引言
选题的理由及研究价值
目前,在室内设计专业领域中,3D动画的主要应用还是在场景巡视动画这方面,涉及模型、材质、光照、渲染、动态等多项技术,3D动画除了为室内装饰工程项目的设计、计划、造价提供高度可靠、集成、实时的信息以外,还有助于提高效率、减少错误、降低成本,进而改变设计师、施工方以及业主之间的传统关系,让设计师可以在一个崭新的无纸化世界里牢牢把握整个设计方案。
本文分析了3D动画技术的构成,并结合自己的室内设计实例,完整呈现出3D场景巡视动画中的具体运用,总结出3D动画在室内设计中的创新与应用方法,对于数字化技术在室内设计中的深化应用与纵深发展有着积极的作用。
2.毕业设计作品概述
(因为我没有看过您的动画短片,很多东西都是自己猜测的,对于作品的描述,本段需要作者自己根据自己的作品具体情况进行修改)
我所设计的这个3D动画作品是主要用于对一个三层别墅的室内展示,主要的展示方式是利用主观视角的镜头巡视对住宅内部的结构、装修、装饰情况、内部摆设等进行详细的展现,这套住宅档次处于中高端,空间布局上采用复式结构,设计元素上采用明亮的色彩组合,给人感觉清新自然,照明方式采用功能性照明和艺术性照明相结合的方式,强化整体空间感。
3.毕业设计作品的创新点与特色分析
3.1提高运算量
在建模过程中,由于场景多、物品多、模型的精确度要求较高,这导致整个场景的顶数和面数的提高,使得运算量增大,不利于提高效率,主要的解决办法是在3Dmax软件中加入optimize命令,这样既减低面数、顶点数和边数,保证了模型的质量,又节约运算资源。
3.2快速渲染
采用了v ray Render Io设置制作通道图,使正式渲染图和通道图一次渲染出来.便于在Photoshop图层中利用魔术棒快速选择形体,可以节约大量的后期处理时间
3.3采用了摄像机校正模式
在表现工作过程中,摄像机的高度、角度和取景范围对最终渲染的成品效果产生直接影响,为了使空间看上去较大,有气势,一般会采用压低视点并使用广角的摄像机设置方式,但这种设置往往产生较大的透视变形感。
针对这问题,本人采用了在3dsmax对其添加一个Camera Correction(摄像机校正)命令,这种设置使摄像机既保持了较低的视点和较大的广角,又不会产生透视变形感。
3.4主观镜头和客观场景的结合
在设计作品中,对于房屋内部的展示不再单纯的参考以往的操作方法:一个主观镜头巡视到底的方式,而是与客观场景结合起来,在主观镜头开始的同时,在动画中也辅以客观的当前场景的构造图像,让人可以在观看一个画面的同时还能够从多个角度观察室内环境。
4.设计及研究方法
4.1基本理论知识
4.1.1 3D Max:
3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3D MAX软件的功能。
类型扩展名说明
建模类DLO扩展模型的创建功能,比如建立地形、演示等特殊形体,以及各种系统辅助对象
修改器类DLM提供特殊的修改功能,比如特殊变形、表面特殊的成型处理等
渲染效果类DLR增强渲染效果或大气效果,比如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果
输入/输出类DLI/DLE用于扩充MAX导入/导出的文件格式
材质贴图类DLT扩充新的材质和贴图类型
视频效果类FLT在MAX的视频通道Video Post中增加新的滤镜效果
特殊工具类DLU属于特殊用途的类型
4.1.2 Photoshop:
1.位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。
2.矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
3.分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。
4.图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用,比如:通道、、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。
4.2开发工具的介绍
4.2.1 3D Max
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。
3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision表面和多边形几何模型,集成新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk;3ds Max;2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。
4.2.4 Photoshop
Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。
4.3开发过程
4.3.1开发过程
1.确定系统单位
使用3D Max创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。
单击3D Max主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图:

2.创建室内的各个物品,建立模型
3.将各个物品成组并创建物品材质
4.进行动画设置
5.贴图灯光,模拟动画完成后,进行材质贴图
6.渲染输出并进行后期处理

5.难点分析与对策
(1)在建模过程中,由于场景多、物品多、模型的精确度要求较高,这导致整个场景的顶数和面数的提高,使得运算量增大,不利于提高效率,主要的解决办法是在3Dmax软件中加入optimize命令,这样既减低面数、顶点数和边数,保证了模型的质量,又节约运算资源。
(2)渲染室内物品时容易出现画面灰暗、颜色层次感差等问题,主要的解决办法是做颜色通道,利用通道的纯色块进行选区操作,然后调整亮度并进行锐化,整个过程都在photoshopCS4软件里完成。
(3)在后期处理的过程中,最麻烦的就是单个物体或形的选择,如果运用Photoshop软件的选区工具一个个的勾勒轮廓,将消耗大量的时间,并且得不到理想的结果。针对这一问题,本人采用了v ray Render Io设置制作通道图,使正式渲染图和通道图一次渲染出来.便于在Photoshop图层中利用魔术棒快速选择形体,可以节约大量的后期处理时间。
6.结语
本文以3D动画在室内设计中的应用为题,从自己的实践的角度出发,结合自身的室内设计实例,从自己的具体案例入手,对自己从构思到成像的整个过程中行了思考和反思,对理念与创意草案都进行了深入研究,从动画的制作与室内设计的结合出发,完整的再现了整个动画的设计与制作过程。在本文中场景的设计都利用到了诸如Autocad、3dsmax、v-ray、Photoshop等系列表现软件来呈现出走廊路径巡视、空间变化等3D动画中的运用,因此具有实际指导意义。
7.致谢
走的最快的总是时间,来不及感叹,大学生活已近尾声,四年多的努力与付出,随着本次论文的完成,将要划下完美的句号。
本论文设计在**老师的悉心指导和严格要求下业已完成,从课题选择到具体的写作过程,论文初稿与定稿无不凝聚着**老师的心血和汗水,在我的毕业设计期间,**老师为我提供了种种专业知识上的指导和一些富于创造性的建议,**老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度使我深受感动,没有这样的帮助和关怀和熏陶,我不会这么顺利的完成毕业设计。在此向**老师表示深深的感谢和崇高的敬意!
8.参考文献
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