绪论
历时近半年,终于完成了我的毕业创作。即使只有短短几分钟时间,即使它在很多方面有不足和漏洞,但是,在创作它的过程中,我依然认真对待,制作过程中,酸甜苦辣,自由体会。对于最终做完的这个创作,我心中感触良多。
在这篇毕业论文里,我会把自己创作中解决的最重要的一个现实问题——精妙绝伦的创意结合数码后期技术在时下旅游栏目包装中的应用及今后的发展趋势,并结合当今社会人们的浮躁的心态,去发现城市之美,推崇时常出门放飞自己的心灵做一次旅行的健康观念来进行阐述。这个节目开头所采用的道具为一辆奔驰在高速路上的旅游大巴,象征着奔驰在旅游的路上,通过镜头由远及近的切换,发现城市之美,同时融合趣味性和实用性为一体,由此提高旅游节目整体观赏性,让更多的人去享受旅游消费。
这篇论文整体的结构是按我做这个毕业创作的时间顺序分为四个大章,即创作的前期创意、制作中的具体实施、制作后期的心理历程、末语总结。文章的每一个章节,都包含了几个主要观点,并贴合自己创作中遇到的种种现实来结合说明,并且,在每章的最后一段,都会有一个作为本章整体阐述的小结,这样做是为了使论文成为一个有机整体,让各点论述的整体框架和实际用途更为明了清晰。
论文主要以我的毕业创作在实际操作中的体会而总结出的观点为主,实例的结合会涉及到一些较具体的创作细节。
第一章创作的前期创意
我是一个很喜欢旅游的人,随着物质的进步,越来越多人开始注重精神世界,其中旅游就是提升精神享受的一种很好的方式,所以我相信,当今社会上有许多人,和我有共同的爱好:旅游。
也许有一些人,并不明白为什么这么多人投入旅游之中,经过我的调查总结,大家喜欢旅游的原因,主要有以下几点:第一,随着现代社会带给大家的压力越来越大,都市人急需要找到一个出口可以来释放压力,放松心情,而在旅途中欣赏风景,可以很好的达到这样的一个目的。旅行带来的放松,可以让我们在紧张的工作的日子里更好的投入进去。第二,正所谓,读万卷书,不如行万里路,旅行能开阔我们的视野,增长我们的见识,提高我们对生活的感悟,让我们更好的生活。第三,每个地方的风俗人情都各不相同,去一个完全陌生的地方旅行可以带给自己一种完全不同的生活体验。第四,如果是和朋友一起出行,那么还可以在漫长的旅途中,互相帮助,增进友谊。第五,旅行还是一项很好的户外运动,对我们的健康又很大的好处,如果是去自然风景区就可以呼吸到新鲜的空气,强身健体,从都市中的污染重暂时解脱出来。第六,旅行还可以锻炼一个人面对突发状况的处理能力,锻炼人的交际能力,让人变得乐观积极。第七,人生只有一次,年轻只有一回。在全国各地行走,可以让人生的遗憾减少,比如不到长城非好汉。如果去过长城了,在晚年的回忆里,也是少了一项遗憾的事情。第八,随着驴友数量的增多,旅行可以成为结交新朋友,扩大人际关系的很好的切入点。
但是由于我还是一个学生,并不可能有许多空余时间去走访全国各地,大江南北,那么书籍和电视就成了我了解各地名胜、风土民俗的主要途径。
所以在毕业设计时,我第一个想到的就是,做一个与旅游节目相关的开头动画,这样结合了我的兴趣,我认为一定会快乐的完成这样的一个毕业设计。
我在创作过程中,遇到的第一关,就是如何有一个良好的创意来支撑我的毕业设计。经过我的苦思冥想许多天,都无法得到其中的门道,于是我干脆放下心情给予的重担,从最基本的开始思考,什么是创意?我一直为这样一个既简单又复杂的问题所累,所以关于创意的名句里,华丽的词藻并不能带着我走向新的一片天地,直到我看到了下面一段话。
“创意要用“脚”走出来,只要多走路,沿路上,你一定会用“眼”看到许多人、许多事物。这些人和事物都是创意的来源。再加上头脑分析组合,去伪存真,保留可加以创造的资料,用心灵去感受时代的脉动,这样,一项完美的创意雏型便产生了。”
——日本电通企划中心
这段朴素又真实的比喻描述深深的撼动了我几近麻木的思维,让我对创意有了一个很好的理解。
创意并非平白无故就可以得来,必须经过不断的实习实践,经历许多失败,消磨许多不合理,免除许多重复点,提炼出最精华的东西。
创意可能只是一句话,几个字,甚至一张由点线面组成的简单示意图,可是其中包含的精髓,包括的信息,却是无法用言语估量的,需要用接受者的精神力和他本来固有的经验,来仔细品味。
在我看来,创意的前期,是由明确的目的构成的,没有明确的目的,就会让创意走偏,走歪,达不到想要的效果的创意,即使再好,对现阶段来说仍是做的无用功。所以,明确的目的,必须是完成一个创作创意的首要关键点。我想,这也是为什么要写开题报告的原因吧。只有围绕了开题报告,完成的毕业设计创作,才是一个合理的,不会偏离正常轨道的设计。而设计的精华——创意,自然也包含在了其中。
那么我的目的是什么呢?根据开题报告,我能很清晰的知道自己想要的是什么:我要通过一个简单的创作来表明:旅游栏目包装创意的重要性。到了这个时候我才发现,这个标题实在是太大了,而我该如何入手呢?
这时,我想到了上面的那句话,于是我定下心来,观看了许多综艺节目的开头动画,发现几个要素需要去注意和关心:
第一,切题
切题十分的重要,能够在短短几分钟之内告诉观众你的节目主要播出的是什么类型的内容,让观众不产生不必要的误解,这样做的目的很简单:让喜欢看旅游频道的观众不会错过这档节目,对节目的收视率来说,是非常好的提升。
第二,生动有趣
生动有趣也是十分重要的一个元素。可以让本身对旅游节目没有很大兴趣的受众因为被开头动画所吸引,而愿意尝试观看这样的一栏节目,这样就让一部分隐藏着的受众被开发出来,观看这样的一栏节目。
第三,新意
随着科技的发展,电视成了家家户户必备的生活产品,而电视平台,也成为了一块香馍馍,有许多人来分抢。这样一个环境下,只有单一的几类节目是不可能的,而一类节目只有几个电视台在做也是不可能的。
所以,突出开头动画的新意,就是能让你的节目在一开始就脱颖而出的必胜法宝,让喜欢看旅游频道的观众,愿意在播出时间段锁定你的节目,而不是去看别的类似的节目,开头动画的功劳,肯定的不会小,所以应该在开头动画中就运用一些别的旅游节目没有采用,没有想到的新意,让人耳目一新。
结合了以上的三点,我大体知道该突出什么去完成创作了。我希望我的创作作品可以如同一首歌里写的那样,让看过的观众可以:
品尝夜的巴黎
踏过下雪的北京
拥抱热情的岛屿
埋葬记忆的土耳其
小结
综上所述,要找到创意,首先要经得住失败,耐得住挫折。
明确的目标,让创意的轨道不会偏离。
仔细的研究,让创意的存在更有意义。
不断的实践,让创意的实行曲折前进。
良好的恒心,让创意的理论走向成功。
第二章制作中的具体实施
有了创意后,接下来就是具体实施了。
如果说创意是有趣的,富有挑战性的,多变的。那么具体实施的过程就是按部就班,平稳向前的。这个阶段需要很大的耐心与恒心,严格遵照几个步骤去完成,只要严谨的,按部就班的完成下去,就可以得到比较好的结果了。
我私底下把制作中的具体实施,分为以下几个步骤:
01.项目简介
首先,明确自己要制作的是什么主题的动画。在这个毕业制作中,我选择的是旅游电视节目的开头动画制作。
02.概念设计
我认为概念设计分为三大部分:动画的元素、动画的场景、整体动画风格定位,这几项工作,可以给后面三维制作提供很大的帮助和参考。
由于我的设计是和旅游相关的,那么就自然而然让我想到了:旅游大巴和灯火通明的高楼大厦。这样两样东西,可以很明确的让人感受到浓郁的旅游气息。
我设定的动画场景有两个,一个是:一辆大巴车开在高速公路上,给人一种人在旅途的感觉。另一个场景是:在灯火通明的高楼大厦间穿行,给人一种身临其境的感觉。
而整体的动画风格我倾向为简约派的。
03.分镜故事板
分镜是很重要的环节,我们根据动画作品想要表达的情感和意思,进行实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。分镜小草稿——镜头感(内容与节奏)(见图1)
△正式分镜头稿——注意逐个镜头的构图与画面

第二段里,用快速的、高节奏的音乐来配合城市的快节奏,让人越发的身临其境。
10.剪辑
采用各图层影像的渲染,我把这部片子进行后期剪辑,最终提炼出我最想要的成分。
小结
综上所述,分步明确的进行制作可以把制作严格化、完善化。
逐一完成具体步骤,需要无比的耐心和恒心。完成的制作,必须是结合了设计师的许多心血和精力。
第三章制作后期的心理历程
团队帮助协作
上帝想要告诉大家,什么是天堂,什么是地狱。于是他分给两个家庭两把长筷子。第一个家庭把长筷子当作普通筷子使用,把食物只往自己嘴里送,可是筷子太长了,他们根本就吃不到食物,结果都饿死了。而第二个家庭却把食物往对方的嘴里送,他们互相喂食,互相帮助,他们一家就活了下来。饿死的那家人就是地狱的情况,而活下来的那家人就是天堂的状况。天堂和地狱的差别只在于思维的差异,如果有了合作的概念,那么地狱就成了天堂。
就像上面那个故事说的那样,许多事情都是很难凭借一己之力来完成,这个时候,你就需要借助别人,甚至是一个团队来完成任务。这样一个看似很棘手的问题,也许会变得十分简单。
“三人行必有我师焉。”古人诚然不欺我。在执着过程中,我遇到了很多问题,都是在舍友和导师的帮助下,逐一突破,最终完成的。
在制作的后期,只有耐心虚心的请教别人,才能把效率升级到最高点。
大局与细节并重
从前,有一只鼬鼠要与狮子决战,狮子果断地拒绝了它。鼬鼠:你害怕了吗?狮子:如果答应你,不论输赢,你就可以得到曾与狮子比武的殊荣;而我呢,就算赢了,以后所有的动物都会耻笑我竟和鼬鼠打架。
这个故事告诉我们,要排除干扰,抓住主要目标和工作不放,不把时间浪费在无谓的琐事上。
在制作到后期,或许有许多小地方并不尽如你意,这时就应该抓大放小。要知道由于水平所限,这样的作品并不能十全十美。但是只要能贴合主题完成大体的任务,就能成为一个相对来说,比较成功的作品了。
迷茫坚持阶段
不知道别人是否和我相同,越制作到后期,就对自己的作品产生的怀疑越多。不止一次有想要推翻重做的冲动,可是又因为时间所迫,不能再次重头来过。
我就是经历了这样一个自我怀疑的阶段。这时候的我,头脑发热,没办法接受现在的拙作。想来十年磨一剑,就是因为这个道理吧。
这时候,就需要仔细冷静一下。这么做到底值得不值得。
冷静思考了一天后,我决定还是选择坚持下去这个课题。因为坚持到底就是胜利。
总结
综上所述,要注重团队合作的力量。
要抓大放小,不要因小失大,掌握全局是最重要的。
坚持到底就是胜利,不要因为短暂的挫败感和冲动而轻易言弃。
第四章末语结论
动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地方。
只有抓住主题,经历创意,历经挫折和诱惑,才能完成一部很好的动画。
其中有很多棘手的问题、或许需要通过朋友、导师的帮助来完成。有许多诱惑,要通过自己来克服,有许多挫折,要通过恒心去坚持。
要记住,山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。
参考文献
[1]石其乐.《三维角色动画制作关键技术分析》.[J].《计算机时代》.2009第12期
[2]黄波士、陈福民《运动捕捉及其在动画制作中的应用》.[J].《计算机工程》.2005第13期
[3]金刚.《三维动画制作新技术及其展望》.[J].《多媒体世界》2000第8期
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