国内动漫制作技术及市场行情的分析

  摘要

在我国的动漫制作领域的发展是以动漫制作技术的高科技产业文化作为支撑,在目前的国家动漫产业极速发展的大背景下,我国动漫产业制作领域拥有高学历的创新型人才便成了制约我国动漫科技领域发展的一大因素,所以如果想要发展我国动漫制作的高端领域那么对我国的动漫制作人才的培养便是必不可少的。目前,国际上知名的动漫制作公司几乎全部都聚集在X和日本这俩国。所以,我国的动漫制作领域的人才培养便可以从美日的动漫产业的结构和发展模式中得到经验。动漫高端领域制作人才的培养还需要从过去中国国内动漫不景气的年代中吸取教训经验。在属于我国自己的动漫高端领域的人才培养中,我们需要走出一条具有中国文化特色运用中国的动漫科技内涵的高端动漫领域人才培养之路。就目前的国内动漫制作市场来看截止到2007年10月份左右,我国的动漫产业园已经发展到30多个,而且分布在我国南北各地的多家动漫机构已经达到了6000家左右。目前我国培养动漫制作专业的高校,已经达到了将近450所左右。在08年,我国就拥有46万名,从事动漫专业的在校学生。在近10年的发展,我国的动漫市场如火如荼,各地的动漫产业,也如春笋般发展起来,有许多城市都打造属于自己的动漫之都。在一些发达城市,比如说上海,广州,福州,北京,等一线城市已经在动漫产业中心,努力的朝国际一流水平,发起挑战。我国的动漫制作产业,已经将动漫和网络游戏,电子动画,手机游戏,单机游戏,等相对应的游戏产业链相结合,初步形成类似于游戏动漫的网络制作文化。好,现如今国内游戏市场的如火如荼,直接导致了国内动漫市场的需求量增加。如今国内的动漫市场,和前几年的国内动漫市场相比,以及有十分鲜明的对比。在20年前,国内的动漫市场几乎全都是由美日的动画片所霸占。如今,国产动漫的数量已经占了国内动漫市场的半壁江山可以和美日的动漫制作,相抗衡。但是我国的动漫制作产业的高端领域还是有很大的发展前景。目前我国国内的无序动漫产业竞争,存在着巨大的技术隐患,和价格问题。打个比方来讲,由于低成本的动漫制作不存在技术含量问题,所以导致了,低端领域的动漫公司越来越多,由于动漫的成本价格低,所以为了抢生意乱报价,动漫,低端行业内部的恶性竞争,降低整个动漫行业制作的利润收入。第2个就是由于动漫制作产业的,加工画图辛苦对从事动漫制作产业的从业人员,加班几乎已经成了家常便饭,996的工作制,可能永远不可能满足动漫从业人员的日常生活。所以,繁重的工作,是很多从业动漫制作的人员,向外倾斜,使该行业呈现青黄不接的状况。所以,从中就有很多技术能力不足的人滥竽充数,导致了现在已有的动漫制作行业造成了一定的影响。第3点就是,动漫行业竞争愈演愈烈,随着中国经济能力的增长,随着城乡人均消费水平的提高,国际动漫加工业务流向了一些更加劳动力廉价的国家,我国的一些动漫公司,由于加工成本的昂贵,使员工收入在总体收入水平提高时,并没有什么相应的增长幅度,所以将很多动漫从业人员逐渐的失去对动漫领域制作的诱惑力。

  第一章绪论

  1.1对此次论文研究的意义

此次是在国内一家知名的动漫公司进行实习,随着大学生涯的结束我们在学校累的学习生涯与经济的尾声,但是,从这次在动漫实习公司在实习过程中,我也得到学习的生涯是不可能松懈的。在这家动漫制作公司的实习生活中,我了解到,如果要验证自己动漫职业的抉择,只有在自我了解的基础上确定对这个动漫职业未来的理想。有需要在动漫制作的实际工作中,检验自己是否真正的喜欢这个职业,是否愿意做动漫设计的工作。进入动漫制作公司中,从每天的目标工作内容,在确定自己适合的动漫制作方案。动漫制作的,公司的不同部门打交道,从对动漫公司日常动漫画面的制作中,我逐渐了解了,在动漫制作领域中,不同的操作,也有自己的优劣势。所以,与同行业优秀的动漫制作人以及相互的职业差距比较在此,动漫公司的实习不单是为了落实自己,以后的工作更是要明确自己与此动漫制作行业,优秀员工的能力水平差距,和自己未来的职业理想的差距。从这次实习的分析,来看,只有对动漫制作以严格的高标准的要求自己,向行业内的领军人物看齐,这样才能从动漫公司的动漫实习制作中得到更多知识,未来才能成为动漫企业,培养发育的技术骨干。

  1.2对动漫公司实习的研究思路及研究内容

在动漫公司的实习工作中,第一点需要从动漫制作的过程中,扩展自己的综合素质,努力将自己培养成适应型的动漫制作人。通过从动漫制作中不同的发展步骤,来磨练自己的意志,发展自己在动漫中的文化个性,锻炼自己的动漫画图中的动手能力,勇于承担在工作中的责任,扩展自己的综合素质,成为学历,素质技术于一体的适应性人才。第二点,在动漫公司的实习过程中,需要我们动漫人树立属于自己的动漫市场意识,端正自己在行业内对动漫文化发展的就业态度。通过在动漫公司制作的实践中,认知社会中动漫制作中的优胜劣汰,行业情况,培养属于自己的竞争意识。积极了解动漫市场的需求和行业内优秀的从业人员对动漫制作的具体方式方法。第三点,也是最重要的一点。在动漫公司的实习中,毕竟是初入步入社会的第1份实习工作,所以要树立属于自己正确的就业观,使自己适应动漫市场的发展,通过在实习中,了解动漫市场的走向,了解动漫市场的行情,了解动漫制作的具体流程。一方面自己顺利从学校到动漫公司的转变。所以只有在动漫公司的实习中,树立属于自己正确的立业观择业观之后,在动漫制作领域过程中,就可以适应动漫行业的要求,可以在短时间内找到属于自己的岗位,在动漫公司中,可以培养自我教育,自我管理和自我发展的能力,锻炼自己的社交能力以及对动漫领域的适应能力,从而走出成功就业的第一步。

通过在此动漫公司制作的实习过程中,我了解到动漫制作产业具有以下三大特点,第一就是高投入,第二就是高利润,第三就是高风险。在动漫制作领域,投资密集性产业是这个行业的显著特点,而前期的动漫形象创造塑造,投入的需求量扩大,使动漫制作领域的行业源头发展和市场的占有率紧紧相结扣。而好的动漫制作,需要从动漫的形象塑造中,富有艺术感染力和持续冲击力,才能锁住市场消费者的眼球,才能从市场消费者中得到了高额的回报利率。但是如果动漫制作的从业者,不能很好的把握,消费者的眼球不能和好的,满足消费者的需求,那么就会丧失动漫的市场,那么前期的投入将会是功亏一篑,所以动漫制作领域具有巨大的经营风险。而且动漫制作,和当今的科技紧密结合动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫的创作需要很多的互联网技术支撑从事动漫制作的人,需要既懂艺术又具有高科技的技术综合性,所以对动漫人才的需求质量必须过硬才能适应当今市场的需求,和动漫制作行业的发展。随着近些年动漫市场和大众文艺娱乐,日趋多元化,以及动漫技术的数码特效效果,不断的进行创新。在我国,动漫领域的主流文化主要以漫画或者卡通动画和游戏等多媒体的文化产品在动漫领域的地位急速提高。而且随着近些年国内市场需求量的增加,动漫领域已经成为了系软件领域之后的国家支柱性产业。在未来,动漫制作产业并将会成为引导我国国民收入经济增加的领军产业链之一。

  第二章动漫制作公司的行业概况

  2.1国内动漫制作技术的基本理论

动漫制作的技术相对来讲,和计算机图形图像,具有很大的关联性。所以动漫制作的基本原理有计算机图像,计算机图形,动漫设计与制作,图像绘画领域知识,图形制作,图像环境制作,动漫设计,动漫制作,动漫绘画,广告设计,网页设计。所以,动漫制作,离不开计算机技术操作。在计算机操作中,有一款著名的图像处理软件photoshop,这款图像处理软件,可以进行集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意,输出与输入一体的图像图形处理等一系列功能。通过在动漫制作中对图像进行的编辑加工处理,运用photoshop对动漫图像进行特殊效果的处理,是动漫制作出来的动漫图片,更加具有生产绚丽的效果。由于这款软件具有强大的动漫图片修饰功能所以在动漫制作中对photoshop运用在动漫图片制作的后期,维护和后期修饰中可以使动漫制作中的动漫图片,愈加具有三维效果感的视觉响应功能。当然在动漫的制作中,音效和歌词是必不可少的。所以在前期动漫图片的制作过程中,就需要考虑到后期,动漫制作中音响和歌词的植入,所以我们在前期的动漫制作中。在不同的动漫场景,安排不同的音乐,使角色和场景背景音乐相结合。在动漫制作过程中,图像的编辑和影片的简介,可以通过动漫的制作效果表现出来,比如说人物动作,灯光,眼睛的效果,可以根据动漫音乐相结合,使动漫剧本在创作这些动漫效果和特效的同时中,不断的使动漫观影者,从不同的最新城市,逐渐的融入到动漫场景中。而且动漫制作过程中,在动漫软件中,有一个应用是必不可少的,那就是flash。由于动漫制作过程中有许多玄幻动作,所以在不同的动漫场景中,帧数也是不同的。有的动漫场景中,背景音乐时间可能过长,画面延续时间可能也会相对应的和前面的相比,时间也会过长,所以在音乐结束时,动漫的制作过程中,需要增加一些修改来弥补前期的不足,那么我们运用flash可以在动漫情节中,是动漫制作中重复的画面,做成元件和影片,这样就可以节约动漫制作从业者的时间,也可以使动漫制作的文件内容内存缩小,便于消费者们在网络上的观看和下载。

  2.2国内动漫制作技术的目前状况

就我国目前状况来看,动漫制作是一种喜见闻的娱乐形式,动漫制作出来的产品,在市场消费的类型中,极为广泛。目前我国的动漫产品可以面向儿童青年成人等各个阶层的拓展集动漫制作的业务。而目前我国行业内的动漫制作技术,基本是简单插画,二维平面动画,三d技术这三个主要的功能相结合,促进着动漫制作领域的发展。目前动漫制作领域中,三d技术的表现特征极为广泛。有3DSMAX,MAYA,SOFTINAGESXI这三种类型。而且三d动漫制作是一种集建模灯光动画,等为一体的全方面的制作软件,这样运用3D制作在动漫制作中,可以满足动漫制作者对不同的应用效果得到需求和选择。而在动漫制作中,二维画面的制作是和三维动画有所区别,在三维画面中,画中的景物有正面,有侧面和反面,调整三维空间的视点,就可以看到不同的画面,但是在二维画面中,无论怎么看,后面的内容是不变的,这就是二维画面和三d制作的区别。但是在动漫制作中,二维画面是必不可缺少的。传统的手工动画,在动漫制作中也是奥维画面的一种,但是如今用电脑制作的二维画面,可以对传统的手工动画,有着极大的改进,在电脑中输入和编辑关键的动漫画面中,动漫制作从业人员可以在画面计算,合生成动漫画面中定义显示,运动路径,可以在动漫制作中,运用交互式的理论给动漫画面上色,还可以使一些特技效果用在二维画面中,在动漫制作中使二维画面和声音的同步来控制动漫制作,运动系列的不同效果。有一种非常不错的二维动漫制作软件,叫做FIIPBOOK在动漫制作人的手中,这款软件的运用是十分常见的。运用FIIPBOOK这款动漫制作软件可以使二维的动漫制作代替了传统动漫制作中描线上色,制作摄像表,特效处理拍摄合成的全部过程。也用这款软件可以合成动漫制作中的实际和计算机三维图像。通过运用FIIPBOOK在动漫制作过程中,播放镜头时候,一个可以编辑的输出表,可以让动漫制作师随着时间的改变,播放动漫镜头,在动漫制作师的动漫制作过程中输入视频或者是置入到网设在对动漫制作的图片上色之前,可以用这款软件,对动漫制作中的每一个角色,或者动漫制作中的每一个调色板,进行不同的颜色选择。而且这款FIIPBOOK动漫制作软件具有1600种颜色,可以对动漫制作中的图像进行上色处理。这样一来,在动漫制作的限制镜头里,这款软件就可以自动的为每一个动漫制作画面上色,可以使每一个动漫制作画面和上一幅动漫制作画面的颜色相匹配,可以减少了动漫制作师,对每一幅动漫制作图片上册的时间,极大的增加动漫制作师的工作效率。在动漫制作领域,还有一款二维矢量动画制作设计软件TOONBOOMSTUDIO。这款动漫制作软件可以将动漫制作镜头的引入观念,来控制大型的动漫制作场面,这用这块动漫制作软件,可以去哦,灵动亲切的绘画手感,在动漫艺术家创造动漫时可以使动漫制作中的镜头,灯光,场景完美的相融合在一起。

  2.3对动漫制作的技术的分析和前景探讨

目前国内的动漫制作技术流程一般是设计,音响原画创作,中间插画制作。相对来讲,动漫制作是一个繁琐而且十分劳累的工作,动漫制作的过程中需要十分的分工细致。就拿动漫制作中对动漫图像的制作,就分为前期制作,中期制作,后期制作,和后期维护修改等等。在动漫制作中前期制作又分为产品促进作品设定,资金筹集,动漫人物规划。在动漫制作过程中的中期,就包括了封信原画,中间画动画上色,背景作画,摄像配音录音,音响,灯光调节等等不同的制作。在动漫制作的后期制作,包括了剪接,特效,字幕,合成,初始放映等等一系列过程。所以动漫制作的技术程序是繁重和繁琐的,在动漫制作中,计算机是必不可少的。通过计算机,在动漫制作中,可以是动漫的创作方法,和原来的传统作方法有所不同。通过计算机对动漫进行创作的过程中,可以对动漫划分为总体规划设计制作具体创作和摄像制作4个阶段。在动漫制作过程中,最基本的就是创作动漫的剧本,在动漫的剧本中,可以,尽可能的避免复杂的对话,运用动漫制作中唯美的画面来展示剧本中的动漫人物的心理活动,在消费者面前表现出良好的视觉效应。而且动漫制作过程中的动漫人物,需要通过各种的环境形象,这样就需要动漫制作者在动漫图像中表现出人物的滑稽图像,动漫创作者的图像制作,给消费者一种强烈的视觉冲击,发散消费者的思维能力。而且在动漫制作的过程中,故事流程的版块,是极为重要的,动漫创造的过程中,需要将各个动漫画面,组成一幅连环画的形式,将动漫剧本中具体的动作表现出来。在动漫制作过程中,动作内容,道白时间,摄影只是画面连接,都需要在动漫制作过程中的动漫图像中相应的表现出来,一般来说,一个小时的动漫剧本,需要将近800个左右的不同的动漫画面组成的分镜头。那么就需要1600幅动漫图像组成的动漫图画剧本。最后就是设置表的制作,用设计表制作,可以统一合理的,调配动漫制作过程中各个部门的分工情况可以使动漫制作过程中,对动漫制作的效率大为增加。在动漫制作的后期,对动漫人物形象的设计基本已经固定,所以需要在动漫制作后期中,的动漫图片的背景前景和动漫人物需要的动漫道具进行不同形式的表现,可以在动漫制作过程中塑造出几个特定的动漫人物,只有特定的道具来使动漫图画,具有纤维标准的明确效果。使特定的动漫人物和动漫中的不同动漫人物相对于明确的对比。在动漫制作中,原画的创作通常是一个动漫设计师,只负责一个固定的动漫人物或者其他的动漫角色进行原画创作。在动漫制作过程中的中间插画制作过程中,动漫中间插话的,制作主要是两个重要的位置或框架框之间的图画,那么就需要动漫制作过程中动漫工作者需要在两副原来的动漫图画中画一幅插画,动漫图像的剧情紧凑结合在一起。但是,在动漫制作过程中的中间插话,需要,符合动漫人物的指定动作时间是动漫人物的表情和动漫人物的动作,相对于原剧本中的动漫剧情,自然接近。

目前随着动漫制作产业的全面发展,在动漫制作过程中,有一批熟练掌握动漫设计知识,具有动画艺术创作技能,从事电脑美学教学,影视动画创意及动漫广告制作,动漫特技制作的应用型技术复合人才已经显著增加了,而且在如今的动漫行业产业中高科技的技术分析人才,急需的成为这个行业的迫切需要。从目前我国的动漫行业发展状况来看,我国的动漫人才的培养步伐远远的满足不了目前动漫市场的需求,而且缺口的比例有点大。

  2.4动漫制作领域的优秀作品分析

谈到动漫制作领域的优秀作品,那么不得不说全球的动漫制作领域的强者之一,日本的动漫。在早期,1917年,日本动漫界的鼻祖,北山清太郎的猿蟹合战。这一部动漫可以堪称是日本最早的动漫产品,而且这一部动漫,也是迄今流传最广并且改版最多的一个动漫版本。这个动漫主要讲狡猾的猴子7天浮现,并且将彭切杀害,被杀害的螃蟹,家里的小孩剃螃蟹母亲报仇的故事,这个动漫的本身取材于,民间的一个常识故事,故事里面的那一些路上的群体,比如说蜜蜂,刘凤,打败了猴子,在猴子中,猴子欺负弱小的螃蟹之后,得到了相应的报应,这部动漫作品讲述的一个人生哲理是恶有恶报善有恶报,不是不报,只是时候末到。动漫采用拟人的手法,表达出来,其动漫效果虽然是黑白颜色,进行强烈的对比,但是动漫取材于孤儿的民间故事,动漫的故事情节较为简单。且动漫的主题紧扣了当时日本的政治文化,解放亚洲。在60年代后,铁臂阿童木成了日本第1部连续的动漫。日本的动漫创作的主题涉及到各个方方面面,比如说邪恶,师生,父母,哥弟,姐妹,冒险,智慧,校园,环境,战争,爱情,友情,友谊,思维等等生活各个方面各个题材,而且主题文化和主题的多样性特色极为突出。而且一个动漫文化在一个国家的兴旺发达远远的不可能缺少XX对动漫文化的大力支持。在2004年的4月份,日本XX成立了好莱坞大学,专门从事在日本动漫领域的教学活动。由于日本动漫领域的教学,为日本的动漫行业培养了大量的动漫性人才。所以,这方面的教育影响,对日本动漫文化的崛起有着不可缺或的作用。

在中国动漫中,中国的动漫制作,相对来说是一种综合的艺术,中国的动漫集合了,绘画,漫画,电影,数字传媒,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。别艺术表现形式,组成了独具特色的中国文化动漫。中国文化的动漫起源于20世纪20年代,在最早的一部动漫片中,大闹天空。这一部动漫,开创了中国动漫史上崭新的一页。直到20世纪40年代,中国第1部长篇的动漫铁扇公主。这一部动漫,在东南亚和日本地区都受到了人们的热烈欢迎,极具影响,而创造这一动漫的公司是万氏兄弟。这一部动漫,也给中国国内的动漫行业的发展,起到了一系列促进的作用。之后中国的动漫,都平稳的发展,直到在2013年中国的国产动漫迎来了爆发的春天,因为市场和中国XX政策的双重促进下,中国的新媒体动漫产业,急速增长。

  第三章在动漫公司的实习概况

  3.1在动漫公司实习队伍的基本简介

刚来到动漫实习公司时,和我一起来的有我在学校的学生,还有相应的培训老师,还有动漫公司员工的制作人员,以及动漫制作公司的管理层人员一起组成了我在动漫公司实习的队伍。刚刚到动漫公司,是每天上班,在动漫制作过程中,我总是不知道自己干,干什么?因为动漫制作过程中涉及的知识面很广,我在大学里学习的只是动漫制作的三脚猫功夫,而且在动漫制作公司中动漫制作公司的制作动漫产品,将会在市场中推广,那么就涉及到商业领域,但是我在商业领域没有一点点的知识,所以只能在辅导老师和动漫制作老员工的帮助下,我才渐渐的对这个行业有所了解。接下来的日子,我在辅导老师的帮助下,练习动漫手绘,还有传统的动漫行业之间的分析。在练习动漫手绘的过程中,对动漫手绘的训练是必不可少的,经常需要对动漫人物进行不停的描绘,在老员工的带领下,我也跟着一起念,但是,刚开始我一天画不了几十张,因为在动漫手绘中的训练中线条要流畅,动作要连贯,而且速度要快,但是这些要求,我在学校里面并不是一直的完成,但是如今来到了动漫制作公司,所以,我深知自己和老员工之间的差距,一些厉害的老员工一天有几百张的画面,所以我如果想要达到这种境界,就需要不停的花费大量的精力去练习,而且在动漫制作的过程中,动漫手绘是基础,是每一个从事动漫制作行业中,必须要掌握的基本功。后来在老员工的带领下,我也逐渐的完成了一些基本的工作,也可以相对于适应动漫制作公司中的基本工作流程。在公司领导层的指导下,我也对公司的大体状况也了解,对公司的营销售后和业务范围有了一定的分寸。

  3.2动漫公司实习过程中存在的问题分析

我在动漫公司中实习遇到了颇多的问题,毕竟是第一次走出学校,在社会中工作。工作前几天遇到的问题就是,对动漫画图要求我不能熟练的掌握,而且对每一个线条的运用,对人物运动规律自然景象等等动漫的画图而且都是不同的,相对于老员工,我都画动漫图的速度很慢。在动漫公司制作过程中,我了解到一部完整的动漫片,无论是长篇还是短片,都是要经过编导,导演,美术,设计,设计稿,原画,动画,绘景,毛线上色,校对,摄影,剪辑作业,语音,对白,配音,音乐,录音,混合录音等等十几道工序和分工合作密切配合,才可以顺利完成,是动漫人物的动作看起来十分的顺畅。是想要将这几十道工序完整的合成在一起,就需要用到电脑,但是因为我在学校中对电脑软件掌握的并不牢靠。所以才刚开始做动漫软件时,都显得很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,而且还遇到了很多困难,比如在动漫人物中运用flash软件进行转变动作的编写,这是一个动漫人物的镜头,从正面到侧面,一个循环的播放。但是往往因为这个软件的操作不熟练而导致播放不流畅。如果这样的话,会给消费者一种非常不好的观影体验。随着时间,我也渐渐的掌握了一些软件软件的运用,比如说在运用croedraw的软件时,如果我想要擦掉错误的线条,那么可以利用软件中的社会心理工具,如果不小心把信息发完了或者发错了,我可以不需要将线条删除,只需要按下shift键,然后反向擦去就可以了。在动漫的公司的实习过程中,我遇到了很多的问题,但是随着老师的帮助和动漫制作者的帮助,我也渐渐克服这些问题,我知道只要有刻苦耐劳,勇于创新的精神,在这个动漫制作领域我会不停的进步。

  3.3大学生在动漫公司实习过程对动漫制作的学习

我在动漫公司实习的过程中,学习到很多新知识。比如说在动漫手绘的环节中,手绘功夫是重要的,在画图时线条要流畅的动作要连贯,速度一定要快。在计算机合成软件中,我也可以熟练的使用photoshop和coreldraw的软件模仿一些简单的图片。在实习老师和动漫制作老员工的指导下,我知道了photoshop制图软件的使用一些小技巧,比如说在制作圆角矩形方块,首先在社会中建立一个新的文件,在文件中有矩形选择工具,画一个矩形框,然后接着单选seleect至feather然后再铺设制作软件中,输入矩形方块的半径值,数值越大,这圆角矩形的半径越大,然后在选取区域中填入不同的颜色,再取消范围。这样的指头步骤就比原来传统做得方便了很多,也可以得到想要的圆角矩形大小。写在另一个软件中,制作网页图形时,在学校里面我都是把图选的低解析度进行制作,因为我感觉这样制作速度很快,但是,在实习工作中我知道了,因为图形解析度的不足,会导致滤镜问题,好到后期时就会导致图片无法处理,作出的效果非常的差。后来在老动漫制作者的帮助下,我直接呢,可以在高解析度下完成对动漫图案的制作,影像编辑的工作,然后再将影像缩成最后的大小。

  3.4对此次动漫公司实习蓝图的制定

这是在动漫实习公司中,我也给自己定制了我的目标。刚去了几天我肯定是不懂的,所以我要熟悉公司的业务规范,还要熟悉动漫制作中的基本操作常识。在动漫公司的实习过程中,我要积极向老员工收取经验,有不同的问题都会向指导老师请教。在接下来的工作时间内,我会逐渐的掌握熟练使用一些制图软件,并且可以熟练的绘制动漫图案。我相信只要他努力下,我也可以成为动漫制作公司中一个具有熟练操作能力的业务骨干分子。

  第四章国内动漫制作的市场行情分析

  4.1国内目前动漫市场行情的发展现状

国内的动漫,再狭义上也可以称之为动画。在我们目前的市场行情来看,动漫行业是一个新兴的文化产业,我国的动漫还在成长,相对于别的动漫制作成熟的国家我国的动漫还显得青黄不接。在成年人的眼中,动漫好像只是适合一些低龄的幼稚儿童,因为根深固蒂的观念就是认为那是小孩子看的。但是,动漫文化是一种全新的艺术,并不存在着幼稚和成熟现实和幻想的界限,所以无论哪种艺术手段,对文化的诠释都难分伯仲,所以动漫的适应年龄范围十分的广阔。所以当代的动漫制作人应该晚上,国产动漫中蕴含的传统文化内涵,提高自我的创新能力。只有将动漫这种新兴的现代艺术表现手法与我国传统的文明相结合在一起,那么便可以更好的体现出我国民族传统文化,艺术的魅力和精髓,然后对动漫产业的发展也具有一定的促进作用。

  4.2在今后的动漫制作的市场前景预测探讨

在未来,我国动漫的发展前景是广阔的。在未来如果我国着重培养动漫制作人才,在很好的利用我国的文化资源,不断的提高自我的创新能力,在动漫产业链上,不断的拓宽动漫产业的盈利渠道,那么我国动漫产业就可以更好的持续性发展。在21世纪,我国的动漫产业可以说是最具有发展能力最具有朝阳的产业之一。在未来我国的动漫产业制作,不但要融合自己国家的文化,也可以多了解一些国外的国家,风土人情,对动漫内容的需求,可以借鉴国外的成功动漫企业制作经验,汲取精华,这样就可以使我国的动漫产业制作事业发展的更加健康更加完善,可以使我国动漫走出国门,面向世界,在世界动漫的市场上具有一席之地。

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