一、动画的分类
(一)平面动画
平面动画,又称二维动画,是指在二维空间中制作的动画,最早是以绘画形式在纸上制作的,也称为传统手绘动画。一般采用”单线平涂”的方式创建。即以在平面上画线为基础,然后经过一定的着色工序,再进行拍摄和编辑制作。该方法工艺简单,易于管理,具有独特的可操作性和工艺编程优势。
(二)三维动画
三维动画也称3D动画,是指利用先进的计算机技术和生产软件,结合创作者自身的经验、艺术水平,最终由计算机生成的动画艺术形式。这种形式的动画是随着上世纪末计算机技术的进步而发展起来的,它依赖于高科技,同时也需要创作者本身具有一定的艺术鉴赏力和动态的视觉控制能力。
三维动画通常分为以下几个步骤:建模——将所需塑造的人物或者场景,利用电脑技术按照一定的比例尺寸建立点、线、面,进而在电脑上创造出一个虚拟的立体的世界;动作——对所建立的模型利用动态捕捉等技术进行动作轨迹的添加,使角色具有自己的特点;渲染——按照创作思路和角色要求为所有的物体增添材质特性,再辅以灯光效果,进行模拟拍摄,完成动画创作。由于三维动画在操作上的灵活性,创作上的精准性和可创造性,目前在国内外的动画市场上都占有较强的地位。
(三)定格动画
定格动画也称逐格动画,如字面意思,这种动画是将一个物体或拍摄对象按照创作意图摆设好,辅以灯光造型摆设,再逐格进行拍摄,最后将照片进行剪辑合成,连续播放。
定格动画由来己久,人们可以将生活中所有的事物加以艺术创作思维,进行拍摄和制作。发展至今,定格的拍摄对象基本有以下几类:泥偶,剪纸、木头,海绵、金属、布偶还有各种生活物品。这种动画不要求过高的入门门槛,大部分人都可将其作为一种娱乐方式进行个性化的艺术创作。
在新技术的触动下,定格动画己经得到长足的发展。数字技术、机械技术、数控技术己经广泛应用于定格动画:原有的胶片拍摄己经升级为数字摄影;数字图片处理己经和定格动画制作密不可分;模型制作己应用机械技术、数控技术,包括最先进的3D打印技术;普遍应用后期特效完善动画效果;应用三维技术的优势来完善画面和辅助制作。这些变革大大加快了定格动画制作效率,降低了生产成本,促进了定格动画产业的发展。
同时,定格动画却保留了原有的艺术魅力。这主要是因为定格动画保留了实物拍摄和逐格制作的方式。实物拍摄使定格动画最具有真实性。真实性是定格动画的最大优势,是定格动画继续发展的有效保障。逐格制作使动画无限创意成为可能,使动画散发出浓烈的人情味和亲和力,使动画最本源的魅力得以保留。
综上所述,原有的定格动画概念己经不能在解释新兴动画的发展,需要重新定义定格动画的概念。定格动画新定义是:以立体物体的拍摄为基础,综合应用各种技术,逐个加工图像序列的动画形式,我们可以统一称为定格动画。
二、定格动画的制作流程
(一)分镜头的制作
对于动画电影,尤其是定格动画制作,亚镜头制作是一个非常重要的环节。因为所有的摄影都取决于子镜头,比如需要多少模型,有哪些配件,以及在同一场景中拍摄多少张照片。例如,它花了八到12个月的“圣诞夜惊魂”是拍摄的原始画面,和最后的镜头是用胶卷相机让每个图片到一个所谓的故事。在故事卷中,子镜头的每一个镜头都应与完成后的每一个镜头相同,并调整编辑、合成声音和电影音乐频道的时间,然后在后期制作后成为最终完成的版本。
(二)美术设计
定格动画的艺术设计分为造型设计和背景设计。不同于传统的绘画动画,设计分为平面设计和工艺设计两部分。平面设计注重艺术风格和视觉效果,工艺设计负责解决材料、工艺、人物、场景制作和使用等问题。在副镜头制作完成电影的原始视觉效果后,艺术部门将其转换为概念图。艺术工作者首先提出了一个想法,即在这个想法被导演通过之后,他们可以组织成一个正式的评论地图。然后这个平面图片将被交给建模者,建模者将创建一个按比例缩小以进行研究的立体模型。如果采用设计,插图和模型将移交给模型制作部门,在那里艺术部门的设计通过。
(三)拍摄
镜头、草图、模型和道具以及角色模型都是为最终的”动画”设计的。在实际拍摄过程中,摄像机往往被放置在一个临时轨道上,随着活动的进行而移动和拍摄。但角色是一个模型在1/24秒,所以很难控制相机。这台电脑已经在这里使用了。根据每次拍摄的长度、相机的方向和速度对计算机进行编辑,控制相机的运动,提高了图像质量。在实际拍摄中,工作人员将进行一系列的试镜,因为这不是一个传统的动画,如果在拍摄中有一个错误,只要重新粉刷。冻结动作动画从第一个绘画开始,以最后一个结束。它不能在中间返回。在实际拍摄中不知道会发生什么,所以你要做一个试验。一旦进入实际拍摄,为了确认拍摄内容,动画师使用具有拍摄监视器的图像记录设备。它可以很容易地确认镜头已经拍摄或正在拍摄,模型应通过多张照片来完成动作,当前方向是否正确等。
(四)音效合成
效果音乐的配音和音乐制作也是一个十分复杂的过程。为了让模型看起来像是在真的说话,所有的台词都要在拍摄前录制完成。为了配合发音必须要置换很多而具,而且要准确地选择每一个画而应该使用什么样的而具,以对好口型,更要提前录制好台词。在实际录音中,画而的移动与音乐的同步也十分重要。在《圣诞夜惊魂》中,工作人员通过电脑编辑了一个十分精密的节拍器,实现了影像与声音同时出现的绝妙时间配合。
最后就是后期合成,定格动画的后期制作与传统动画完全一样,把拍摄好的序列画而导入电脑,在软件内合并成视频片段。
(五)定格动画与传统动画的对比
那么这样的动画片与传统动画片有何区别呢?多数动画片电影,例如《自雪公主》等迪斯尼经典动画,都是在赛璐洛透明薄片上给画着色,然后和背景画合在一起拍摄而成的画而。这是传统动画片制作方法。它也是一个镜头一个镜头地制作,同定格动画的制作方法有相通之处,两者最人的不同就是传统动画片都是二维动画,而定格动画是让三维立体实物实际动起来进行拍摄。定格动画甚至在三维视觉效果上要比电脑3D动画更逼真,这一点刚好也是定格动画的优势。不过这种定格动画拍摄非常耗时,往往五秒种的画面要花三个工作日才能完成。
三、定格动画短片“新四大发明”中场景制作
(一)共享单车定格动画短片场景制作
提及到共享单车定格动画短片的场景设计,本小节特以场景制作过程中拍摄工具展开研究,如下:
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。
DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。
图1定格动画拍摄器材


图2共享单车的


随着我国经济的飞速发展,共享单车的出现也是发展的必然产物,更说明了我国科技的发展带动共享经济的发展。共享单车促进的科技成果,丰富了居民的出行方式,倡导绿色出行和低碳出行,带来出行便利的同时,也为治理城市的交通污染提供了新的方法。共享单车的发展是可以期盼的,未来的前景是不可估量的。
(二)高铁定格动画短片场景制作
提及到高铁定格动画短片的场景设计,本小节特以场景制作过程中常用材料展开研究,如下:
定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。
图3定格动画制作工具


高速铁路至所以受到广泛青睐,在于其本身具有显著优势:高铁在速度上仅次于航空。高速铁路作为适应现代文明和社会进步的高科技产品,是以高速度、大容量、低污染、安全可靠著称的先进的交通工具。它的采用将大大降低交通运输的社会成本,从而产生很大的社会经济效益。
(三)网购定格动画短片场景制作
提及到网购定格动画短片的场景设计,本小节特以场景制作过程中角色骨架展开研究,如下:
网购图片是角色次重要的部分。除了一些商品分类和促销产品的分类等。经过长期实践,网购常用的动画是商品图片的更新和店面的装饰,以及自动划片的推送。
(四)移动支付定格动画短片场景制作
参照移动支付定格动画短片的场景设计,本节重点介绍场景制作过程中的场景照明,具体如下:
冻结帧动画的后期阶段与传统动画完全相同:将捕获的序列导入计算机,在软件中合并为视频片段,然后及时进行调整。定格动画通常是拍2(每秒12帧)或拍1(每秒8帧)就足够了。每个镜头单独调整后,所有镜头均统一导入进行最终编辑。特技合成部分完全在计算机中完成,常用的方法有蓝屏键控、模糊动作、手工绘制特技和擦除支撑等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
总结
在论文中,我通过实际案例对定格动画进行探究,详细分析了不同材料的质感和用法,对应用在不同领域的动画风格进行总结,使自己更深刻全面的了解到如何在创作中选则材料,如何根据不同需要来确立风格,并且用实际操作在新领域尝试对定格动画的趣味表达。定格动画是一个注重创意和趣味性的动画门类,对商业有很高的包容性,只要能在创作中出于套路,便能做出既有创意又有商业价值的作品。所以在今后的创作中,我要积极探索不同材料的表现方式,将其运用到创作中,尽管是在商业领域,也要保持对创意和趣味的追寻,做出有艺术价值的作品。
参考文献
[1]关涛,孙衎衎.《定格动画中角色的材料与骨骼的应用》[J].美术大观.2011(10)
[2]丁粤红.《定格动画影片的材料应用美感》[J].美术大观.2008(05).
[3]孙立军.《世界动画艺术史》[J].海洋出版社.2007:120-126页
[4]张慧临.《二十世纪中国动画艺术史》[J].陕西人民美术出版.2002:73-78页
[5]彭磊.怪兽来了定格动画摄影棚.[J]I T时代周刊.2009(7):40页
[6]徐倩.定格动画电影中光影与材质的视觉艺术.南京艺术学院硕士论文.2009(4):26页
[7]吴鑫瑶.定格动画艺术语言研究.清华大学硕士论文.2008:7页,12页
[8]肖蓉.定格动画材料应用研究.湖南师范大学硕士论文.2011:7页
[9]祝普文.世界动画史.中国摄影出版社.2003:113页
[10]庞宇萍.动画片制作样式的探索.现代电影技术.2006(6):53页
致谢
在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入选题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!
我要衷心地感谢我的导师在论文选题及研究过程中给予我的悉心指导。导师多次询问研究进程,及时为我进行论文的审阅和批改,细心地纠正论文中的不当之处,并指点我迷津,帮助我开拓研究思路。导师严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,而且教我做人,虽历时两载,却给以终生受益无穷之道。正是导师的严格要求和细心指导才有这篇论文的成功。感谢学校期间所有的老师,为我打下专业知识的基础,让我在两年半中学到不少知识和技能。
我还要感谢在一起度过愉快的生活的各位同窗好友,正是由于你们在生活和学习上的帮助和支持,我才能克服一个一个的困难和疑惑,直至本文的顺利完成。
最后感谢我的爸爸妈妈,焉得谖草,言树之背,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿!
下载提示:
1、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“文章版权申述”(推荐),也可以打举报电话:18735597641(电话支持时间:9:00-18:30)。
2、网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
3、本站所有内容均由合作方或网友投稿,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务。
原创文章,作者:写文章小能手,如若转载,请注明出处:https://www.447766.cn/chachong/16956.html,