《有麦香的夏天》三维IP动画

 第一章项目背景及设计方案

  1.1研究背景

  1.1.1选题依据和课题来源

每年的4月4日是世界动物保护日,目前全世界无家可归的动物已经超出六亿之数,中国境内流离失所的动物便占到其中一成之多,中国流离失所的动物群体情况极为不乐观,且愈演愈烈,给社会造成了生态破坏、病症传导和户外场所被大面积侵占的问题,没有对流离失所的动物形成相关的法律法规与政策、监管较为不足、没有尽善尽美的救助、曝光力度方面不够强等原因导致人们对于流浪动物的关注不多、了解不深,宠物流离失所的情况正呈现阶梯式上涨。

宠物被抛弃或走失的原因情况主要有以下几种:一是大量的国外名贵宠物进入国内造成养宠物成为一个热点,宠物爱好者出于一些攀比心理去追求名贵宠物,便抛弃没有价值的宠物;二是大部分城市因管理制度养宠需要前往相关部门进行证件办理,一定数量的养宠人对与管理意识的缺失,致使其对管理费用颇有微词,从而拒绝缴纳或遗弃宠物;三是养宠人因工作或部分原因需要迁居他处,宠物运输这一大难题也会导致一部分的弃养;四是养宠人在宠物外出活动中未能尽到看管职责,导致其丢失;五是动物在生活中难逃生老病死,部分养宠人不够重视,未将宠物视作伙伴,拒绝支付较为昂贵的治疗费用;六是养宠人对宠物身体构造不够熟悉,致使宠物未能及时处理生理本性问题,在其本能激发后没有妥善处置,从而引发流浪宠物激增的情况。

关注流浪动物的意义:动物是生态环境中重要的一环,人类作为地球的掌管着与收益着,对其有着帮扶义务,且关注流离失所的动物对于社会和谐与生态和谐构建有着至关重要的意义,一是不仅挽救了一条生命,而且增强人们保护动物、保护自然的意识;二是缓解大量流浪动物造成的疾病传播、环境污染和交通影响等社会问题带来的压力;三是给流浪动物一个温暖的生存空间;促进人与动物之间的交流。

 1.1.2市场调研分析

(和前一段没有关联,需要加一两句话)IP这种词汇最早作为IntellectualProperty的缩写,代表着知识产权。主要包含产业产权与文学产权。但是现阶段很多行业中都不仅仅将IP当成知识产权,处于互联网时代背景中,很多领域都伴随着IP的身影,筛选出上述内容,或许IP更像是一种精神意识代表,一种视觉多元化的呈现。IP的变现能力也在逐年递增,对企业文化与形象也起着风向标一般的作用。IP形象的发展与创作可谓是如日中天,其可变化性与雕琢性决定了它会成为主流。我所创作的IP不仅是视觉的集中表现,更是对精神传播的寄托。IP可以延伸到很多领域,游戏、音乐、影视、体育、艺术等,比如国内现在受很多不同年龄层都喜爱的泡泡玛特,国外的三丽鸥等这样的形象二次元也越来越出现在普罗大众的视野中,其涵盖的群众已经不再局限于儿童卡通,因此IP市场的发展越来越有潜力,企业通过IP形象设计,以大众喜爱的形象出现在市场中。它不再只是普通的图片文字,让其活动起来更是对文化的传播及企业辨识度的代表,更能够让普罗大众有记忆点,能够一眼识别。(这句有点不是很通顺)

 1.1.3受众调研分析

(什么是Z时代需要简单介绍一下)Z世代群体作为IP消费的主要参与者,由用户分布的角度来讲,Z世代在IP产品消费中占据较大比例。现阶段,我国Z世代人数递增至1.49亿人,每天都会浏览电商平台的人数占比达到了64%,成功下单的人数占比为10%。Z世代用户生活在互联网高速发展的时代中,习惯于通过互联网实现信息获取、社交和文娱消费等。Z世代具备的消费能力相对较强,拥有赚钱的能力,花钱也大手大脚。通过分析Kantar数据可知,2018年Z世代每个月的消费金额为3501元,超出了我国人均消费金额的平均值。同时预估至2020年,Z世代在整体消费力中的占比将突破至40%。

由于消费能力强,Z世代的消费更加倾向于满足兴趣。通过分析《95后玩家剁手力榜单》能够得出,潮玩手办的消费始终处于首位,逐渐发展成95后年轻人炙手可热的兴趣爱好。存在20万消费者会通过天猫平台购买盲盒,一部分消费者仅仅是购买盲盒就消费了百万元。

Z世代是在ACG(漫画、动画、游戏)的陪伴下成长起来的一代,以小箱子为代表的手办便是泛二次元市场的下游衍生。据AdMaster发布的数据显示,ACG文化已跻身中国Z世代年轻人最为普遍的兴趣之一。截至2018年末,中国泛二次元市场人数已增至约3.46亿人,连续两年同比上升逾10%。

 1.2研究目的

在人们看来,人是这个世界的主体,但是,如果地球上没有动物,那将是一个没有活力的世界。猫、狗在成功驯化之后,成为了我们最亲密的伙伴。动物同样存在自身的理智与情感,我们需要对其给予高度尊重与关怀。然而,现阶段猫、狗数量持续增长,城市发展进程瑜伽深入,一部分人群并不喜欢动物,直接导致流浪动物数量不断增长。急需社会机构与爱心人士共同帮助流浪动物,保证动物生存权利不受侵害,积极动员社会中的爱心人士贡献一份爱心。因为人们拥有的动物保护意识较为浅薄,法律规章制度并不完善,流浪动物难以享受到有效的保护。我们需要勇敢的肩负社会责任,积极宣扬爱护动物的思想。保护流浪动物,利用宣传来持续增强人们保护动物的思想势在必行。

本作品旨在让流浪动物在对生命感到绝望之际给予其困境中的一丝温暖,作为精神寄托。关爱和保护动物是维系生态平衡至关重要的一点,此作品主旨也是呼吁人们更多的去关注和关爱流浪动物。

 1.3项目的设计方案及创新

此项目主题IP用三维模型来呈现,IP分两个部分,甜品店模型和三个角色模型,角色设定是甜品店店员。课题内包含三维正比模型和Q版角色实体盲盒以及一些小周边。最终以视频短片和盲盒模型的形式来展示。

前期绘制出角色和建筑还有场景的设定,正版角色和Q版角色完成稿。然后再根据设计稿进行三维模型制作。首先完成三个Q版角色的建模,打印模型来测试盲盒模型效果,效果没有达到要求就想办法改进,最后确定盲盒成品效果。三维模型这一块需要做一个角色加场景故事背景渲染概念图,在制作渲染概念图之前把场景角色镜头以插画的形式设定好再进行三维模型制作;然后渲染一个具有故事性的甜品店内场景与角色的摄像机漫游展示;还有盲盒周边展示和角色与建筑场景单独介绍展示。三个角色盲盒每个角色含两个动作,共六个。模型打印出来后对模型进行打磨手工上色。

处于快速发展的时代中,动漫艺术会因为人们审美发展而出现明显转变。社会中的审美标准不断增加,审美标准一直处于快速发展的状态,很多非主流审美元素纷纷得到了人们的认可,动漫消费者的审美标准逐渐倾向于国际化。动漫不只是呈现出产业化发展趋势,同时由技术层面也处于快速发展状态,由最开始的手绘动漫、flash动画发展至现阶段的3D动画,动漫审美逐渐倾向于真实的变形,同时把这部分技术成功利用于动漫的所有产品中,受众的审美需求逐渐演变成沉浸式的感官体验。本作品通过将二维三维相结合的形式打造IP,给受众带来不一样的多重体验。

由IP领域来讲,必须保证传播范围大、作品多元化、凸显出IP泛娱乐价值才可以明显增强。现阶段,互联网平台致力于培养消费者多元化的审美观念,数量众多而题材丰富的高质量作品,使得受众口味越来越挑剔。低龄儿童的精准用户定位逐渐完善成适合所有年龄的用户定位,IP产品的划分趋向于精细化,产品风格与审美标准出现了明显转变。由于90后与00后的孩子年龄持续增长,二次元群体具备的消费能力大幅度提升,最终会面临文化与消费层次的明显转变。

 第二章“有麦香的夏天”三维IP动画设计可行性分析

  2.1“有麦香的夏天”的艺术价值

我们依托大数据的优势,对当代社会文化进行重组和构建,对市场上的消费主力进行深度剖析,深入探索其消费特征和审美标准,由IP形象的内容层面大胆创新,有效利用三维和二维充分结合的艺术方法开展创作。高质量的IP作品不仅仅可以承载作品自身的艺术性与思想性,同时可以承载相对应的人文关怀,可以将IP作品拥有的艺术价值充分呢体现出来。重点对动物形象的创作实施IP化处理,最终由爱护流动动物发展成视觉艺术表现,在大众视野中脱颖而出,让大众认同且喜爱这样的艺术表现方式,蕴含着文化背景的IP产品出现在公众面前时常常让人眼前一亮,这些产品不仅简单直白地输出信息,还通过潜移默化的熏陶,让人感受到它们的艺术价值。

2.1.1娱乐消费新动力

由于时代发展进程愈加深入,IP和文化创意产业进行了深度融合,进而能够对文创产业的艺术价值创新起到推动作用。现阶段各个行业中的消费主体均为年轻人,他们从小就生活于IP文化盛行的环境中,所有他们展现出的消费特点蕴含浓郁的时代特征。IP的创作多元化可以让人耳目一新,提升其中引人入胜的程度也就表明IP与泛娱乐化息息相关,根据IP的主题进行分类,主要包含滑稽、有趣等。IP的快速发展能够在一定程度上补充泛娱乐领域中的娱乐消费缺口。

迪士尼乐园设置了大量游客项目、娱乐表演和主题商店等逐渐发展成IP迷的梦幻小镇,迪斯尼动画中的IP人物都存在于整座通话城堡中;日本IP《火影忍者》拥有大量受众,热血类动画可以为年轻人提供充足的正能量。90后、00后人群在消费过程中非常重视参与性,致力于研发火影忍者有序不只是能够释放粉丝的战斗欲,同时可以为IP产业创造大量的经济效益。

图1-1迪士尼IP形象

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IP元素直接导致市场中的消费模式呈现出多元化,很多创新性娱乐项目会高度重视参与性和互动性。我国现阶段存在大量商业化的IP品牌加盟授权展和网站,IP产品形式呈现出多元化,主要包含IP主题休闲吧、IP主题餐厅等。IP具备的娱乐价值能够在一定程度上为娱乐消费提供充足的动力。“长草颜团子”作为QQ、微信表情包,以其可爱、呆萌的形象得到了人们的一致认可,逐渐发展成现阶段人们心中的虚拟偶像。“长草颜团子”通过虚拟IP研发促进了国民的整体消费情况,积极宣传手办、食品和家居用品等来带动周边产业的快速发展。IP文创产业面临着全新的商业模式与重大机遇,将会由物质消费主导演变成精神消费主导,娱乐消费的精神消费属性与个性化息息相关,进而对IP文化娱乐类消费的快速发展提供充足动力。IP文创产业不断加大艺术价值创新的力度,深入挖掘大众的消费潜力,有效剖析年轻人的消费习惯,最终让IP的娱乐功能充分发挥出来。

 2.1.2视觉艺术

马丁·海德格尔强调“图像表征通过强大的力量对文化的各个层面产生明显影响。”①视觉艺术不只是需要高度重视表现形式,还需要对形式载体中的精神内涵给予足够重视。处于这种视觉文化垄断的时代中,IP艺术充分运用新型技术与传播方法来提升自身的视觉感染力。IP承载的文化不只是能够通过视觉影响人们,同时会由心灵层面对人们产生影响。IP艺术代表着技术和艺术的有效结合,IP产品拥有的价值就是可以满足人们的精神审美需求。当今社会,人们拥有的文化审美能力大幅度提升,充分运用大数据的优势将不同类型的数据实施艺术创作,以此来达成IP产品的艺术价值。IP形象在文创产品设计过程中的应用极其广泛,卡通袜子、卡通形象的象棋有效利用了IP元素提升了视觉效果与美感,进一步提升产品的宣传力度,牢牢掌控住消费者的真实需求,最终让文创产品设计过程中IP形象的视觉艺术价值完全展现出来。

 

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图编号

IP能够不受传统艺术的约束,通过新的的艺术形态展现给公众。将IP元素有效利用于文创产品设计过程中,进一步拓展了文创产品之前的表达方式,让产品蕴含更多的可爱元素,最终让文创产品具备的艺术表现力大幅度提升,让受众的生活充满了乐趣。针对普通产品外观设计层面的创新,让IP产品诞生了新型产业链,并且有效运用现代数字技术,积极创新出对消费者吸引力强的产品,同时有效利用不同类型的趣味语言,能够和受众进行有效沟通。IP艺术能够塑造出一个和人类社会同时存在的具备相同特点的形象系统。IP文创产品的设计可以将IP艺术的优势完全展现出来,最终让IP带动社会文化潮流的前进方向。

  2.2“有麦香的夏天”的现实意义

IP产品由于承载了文化观念与审美情趣会对人们生活的各个层面产生明显影响,并且IP产品创造的价值难以古来。处于大数据环境中的IP产业拥有非常广阔的发展前景。

社会意识形态的转变同样会对IP的快速发展造成显著影响,早期IP的价值重点表现于文化价值与艺术的治愈功能。由于1939-1945爆发了战乱,战争摧残着人们的内心,身体与精神都渴求一个精神寄托。这个阶段X虚拟了一个无所不能的大英雄——超人,成为了很多人的心灵寄托。超人形象能够为人们提供安全感,逐步发展成一种文化符号,传播至全世界。XIP蕴含着满满的英雄主义,不仅仅虚拟创造了超人,同时虚拟了数量众多的大英雄人物,X人会通过IP展现独特的个人主义,IP在X价值观传播过程中占据着非常重要的地位。实际上,我国很多视觉化作品同样承载着精神价值,同样可以用于传播我国的核心价值观,例如《三个和尚》,有效利用讽刺的方法,提醒我们必须勤劳、团结、互帮互助,坚持弘扬中华民族的传统美德。IP是一种不受传播界限所限制的一种象征,结合IP的种种优势,把中国特有的价值观进行广泛的传播。文化核心价值观应当成为一种“内置”于艺术作品核心内涵而不是浅显的视觉呈现,应以文化价值核心作为艺术创作之本。

IP艺术可以让年轻人深入了解传统文化,并且可以让IP产品与人们的生活高度融合,所有年龄段的人群都能够利用IP文创产品承载的内涵来探索传统文化。需要把传统文化和社会主流的IP进行串联,既是激发IP市场的发展的机会也是传统文化的价值体现与升华的不二之选。利用文化传承可以让传统文化通过IP领域探索新的发展道路,成功达成IP文创产品实用和内涵的完美结合。让传统文化和现代IP艺术充分结合,IP文创产品逐渐发展成宣扬传统文化的重要载体。现阶段故宫文创产品炙手可热,把蕴含故宫文化特点的元素应用在IP产品的设计中,能够满足现阶段市场的转变和消费者的真实审美需求,让产品在具备实用价值的前提下承载传统文化。故宫文创产品可以让文化符号与实际生活充分融合,能够在一定程度上对宣扬传统文化起到促进作用,让人们在不知不觉中感受到传统文化的魅力。IP文化创意商品具备较强的“个性化”,承载着浓郁的文化价值,和普通商品存在明显差异。

日本的IP蕴含着日本的思想理念,日本想要把IP文创产业的“酷文化”传播至全世界,比如说日本IP形象“熊本熊”代表着外交功能,有效利用可爱的外观提供亲切感。“熊本熊”外观以黑色为主,脸上红色寓意着熊本“火之国”与区域中蕴含丰富农牧产品。人们在探索“熊本熊”的过程中会逐渐认知日本的民族文化与生活模式,“熊本熊”是现阶段日本最优秀的公务员,同时诠释了熊本县人勤奋、朴素的熊本精神,“熊本熊”逐步发展成一种文化形象。

动物也是大自然中的一员,对于流浪动物关注的社会意义重大,一是不仅挽救了一条生命,而且增强人们保护动物、保护自然的意识;二是缓解大量流浪动物造成的疾病传播、环境污染和交通影响等社会问题带来的压力;三是给流浪动物一个温暖的生存空间,促进人与动物之间的交流;创建一个和谐有爱的社会,呼吁人们提高保护流浪动物的意识,促进人与动物、人与人之间的交流。在大自然中所有的生命都具有同样平等的价值,善待它们就是善待自己。

设计要有社会价值,有存在的意义,用设计解决社会问题,为社会造福。

(这两段前后之前缺乏逻辑性,最后一段就一句话?)

 第三章“有麦香的夏天”宣传片制作

  3.1宣传片设计思路

整个主题IP用三维模型来呈现,IP分两个部分,面包店模型和三个角色模型,角色由一只黑猫饼饼和一只金毛蓝蓝组成面包店店员。

这是一个处于人间与天堂交汇处深山中的一间面包屋,黑猫饼饼生前受到她的主人热情诚挚的关爱她在短暂的生命中感受到无尽的温暖,在自己濒临死亡之时主人也拼尽全力救治她但已经无力回天。她灵魂抽离的一路上看见了许许多多面临绝望也没有人关心的动物们,即使很多还有活下去的可能,但它们的心早已死去,她想,原来不是所有动物都有生的希望,这世界还有很多美好的事,她多希望能回到主人身边。于是决定和好朋友蓝蓝在人间边界开一家面包店等待着她的主人与她重逢,并一边给在对生命感到绝望之际的流浪动物给予其困境中的一丝温暖。对于角色IP我想将它们实体化,每个角色Q版设计两个左右的动作将它们打印出来喷涂上色做实体盲盒周边。每个Q版角色模型周围后期会设计地台小场景,正比模型则设计与故事背景能够联系的渲染图场景动作,模型追求精致。

  3.2宣传片设计风格

本作品通过将二维三维相结合的形式打造IP,给受众带来不一样的多重体验。整个场景模型是卡通的艺术风格,故事渲染图的渲染效果会偏向CG插画的风格,注重画面光影。

对于角色IP我想将它们实体化,每个角色q版设计两个动作将它们打印出来喷涂上色做实体盲盒周边。每个q版角色模型周围后期会设计地台小场景,正比模型则设计与故事背景能够联系的渲染图场景动作,模型追求精致。

  3.3二维动画剧本设计

最终呈现的宣传片视频我打算开篇用一个短二维小动画来引入,动画用简单的手绘线描来表现。

二维动画主要做的是一个引入IP主题的作用。要制作一个二维动画,首先需要构思故事的大纲撰写文字剧本,在确定剧本之后开始收集大量相关素材进行整合,提取有用信息和元素,再结合剧本进行创作。

我决定采用逐帧动画的方式创作二维动画,并且是一个纯线条构成的动画。在Clip Studio paint软件的动画文件夹中创建胶片进行逐帧动画关键帧和中间帧的绘制,然后在右边的摄影表上进行动画节奏的处理,将每个镜头都单独建立一个文件夹。在绘制的时候要注意几个问题:①遇到有较复杂背景的镜头时先画好背景再加入运动的物体,因为纯线条动画的缘故有时运动的物体与背景图层会重叠错位,这时选择物体或背景图层填充白色并置于未填充颜色的图层上面就可以解决。②在绘制的时候碰到一些运动规律比较复杂的镜头,如逃脱铁笼的小狗奔跑的镜头、在河边遭遇奔跑着嬉戏打闹的男孩镜头、抛掷物体的镜头等等就需要搜索相关的运动规律或者相似的视频资料来辅助参考,③有时在上一帧中出现了的东西在下一帧忘记画并影响到了接下来所有的动画帧时就必须一帧一帧补充漏画的动画帧。

在每一个单独的镜头绘制完之后,将每一个镜头的mp4或动画png文件导入ae进行后期编排,调整片段时长,添加转场,添加背景音乐。合成之后整体观看一遍,观察是否存在纰漏以及动画的流畅程度和是否需要补帧。修改完之后再次检查,确定没有其他问题之后输出完整视频。

二维动画剧本:一只很脏毛打结的小狗在被狗肉车抓之后偷偷逃了出来,他奋力跑跑跑,跑到一条没来过的街上,放慢了脚步肚子咕咕叫了起来,它走到小巷里的垃圾桶旁边想去看看有什么可以吃的,他翻找着,身后越来越多狗狗,都是当地的流浪狗,当地的流浪狗对他龇牙咧嘴把它赶跑,他跑到了一个小河边向小朋友们投去可怜的目光希望小朋友能给他点吃的,但是小朋友都嘲笑他,向水池边扔了一根木棍,它欣喜赶紧跑过去,过去后看见木棍差点滚下去但它却只是一根木棍。他很绝望的趴下了伤心睡着。然后出现林间小道他好奇的闻着香味走了过去看见了小屋。

 3.4 IP平面设计

整个面包房加角色设计采用了可爱的日式插画风,宣传片整体风格轻松愉快,人物和场景的配色色彩饱和度较高,颜色鲜艳明丽,契合整体的风格氛围。

主角黑猫饼饼设计上是一个娇小可爱性格带一些腼腆的小姑娘,反应在服装和外貌上有很多少女情怀的可爱元素,像风格可爱的小发卡,腰上佩戴的一个大大的蝴蝶结,洛丽塔风格蓬蓬的小裙子搭配上身设计的小飞袖,脚上厚底的小皮鞋更显得俏皮可爱。外观上还设定了梳着两个具有人物性格特色的丸子头。

金毛犬蓝蓝设计上是一个温柔安静的暖男形象,性格上踏实又稳重的大哥哥,依此还设定成了黝黑皮肤来贴近这个形象,在打扮上也简单朴素,穿着暖色的T恤和蓝色的牛仔裤,还有蓝色的帆布鞋,这套装扮能让他想起一个很重要的人,平时一直围着一条围裙,因为在店里有很多事情需要他来做所以一直不曾脱下,虽然如此但是围裙一直保持着干净整洁。

小荷兰猪麦麦在设计上是在一个雨天来到的面包房,它是一只三花色的荷兰猪,性格慵懒散漫,但是工作的速度十分迅速在被店主收留了之后店主惊奇地发现他小小的身体却能又快又好地做出好吃的面包和蛋糕,平时一直围着的小鸡围裙是饼饼亲手做的让他视如珍宝。

海报设计:

展示海报的设计,面包店三人饼饼,蓝蓝和麦麦每年都会在夏天阳光明媚的日子里去阴凉的树林里野餐,铺上精致的野餐布,拿出新烤好的面包,摆上最新鲜的果汁和水果,听着旁边哗啦啦的小溪流,总能吸引到一些周围的小动物前来。海报是以三个角色的Q版形象为主体,周围的小溪和树林穿过树叶的阳光,营造夏日明媚的感觉。

 3.5 IP三维设计

角色IP我将它们实体化,每个角色q版设计两个左右的动作将它们打印出来喷涂上色做实体盲盒周边。每个q版角色模型周围后期会设计地台小场景,正比模型则设计与故事背景能够联系的渲染图场景动作,模型追求精致。

这个甜品店的场景模型以房屋外形和屋里内室,分为两个场景模型来制作。甜品店是一个两层的小别墅,小别墅一共有四个部分,前厅、左边的阳光房和右边的厨房以及厨房顶上的天台。整个屋子背靠山林,隐匿于深山之中,房屋的材质主要由木质,玻璃以及石板组成。阳光房设计了大落地玻璃,以便阳光从外面透进来,照到屋子里面。门前走廊是店员们平时在外面休闲以及收取信件的地方。在往上走是天台,天台有一棵大树。便于客人们在大树下乘凉喝茶、娱乐。

房屋的模型我采用的是C4D这款建模软件,先用简单的长方体,圆柱,圆锥圆等几何形,新建出来再将他们编辑点线面,制作过程中我运用了c4d当中许多效果器,首先是屋顶的制作,新建了一个长方形木板之后添加克隆效果器,整体的再将他们整体的连接加删除,在添加弯曲效果器最后,最后继续连接加删除,换到点编辑模式,将前后的点晚上拉扯形成一个漂亮合适的角度。做好了一侧的屋顶,只需将这侧的屋顶镜像,再将它们连接在一起。楼梯的制作也是一样的,一个木板添加克隆效果器,在以阶梯的形式复制,就做成了楼梯的形状。C4D这款软件适合做一些规则的几何型,所以制作这个屋子我运用了不止一款建模软件,我还运用了zbrush,用zbrush将屋子底下垫基的石块雕刻出来,雕刻三至四个不同的石块,再将它们导出obj格式,在导入C4d当中摆放到合适的位置,进行旋转缩放。房屋的墙面以及其他的栏杆结构,都是用长方体以及一些几何形编辑而成的,需要注意的是为了模型比较真实,要将每一个转角进行倒角,使角更平滑,不尖锐。室外场景的其余景物则多数是以雕刻为主。大树的制作开始要找到真实的大树模型进行参照,再在软件里雕刻数大树的树干。树叶同上步骤,雕刻出一片树叶,采用相对应的效果器复制出其余树叶摆出想要的形状,最终制作完成一个大树的模型。而地面上的花草则是运用了blender当中的植物插件,将插件勾选好,选择花草的形状,再将它们的大小和数量进行编辑到合适的程度。

房屋内部的模型非常的繁多,每个物件都需要经过深度的考虑再进行制作。先按照平面设计图规划好每个模型放的位置,再根据前厅、阳光房、厨房这样的顺序,一个一个去做它们内部的摆件。首先从大门进来,右侧是前台收银的位置,收银的位置我建造了一个收银台,收银机,电脑,沙发,壁柜,使得场景内有生活气息,还添加了许多日常用品等杂物。再往里走就是现烤面包和蛋糕的展示柜,展示柜也是由一些几何形拼合而成,再将它们添加上木质材质,柜子里的餐盘和各式各样的面包蛋糕,都是需要逐个去设计和雕刻的。为了使房屋内部增加温馨的氛围和细节,我在墙面上还添加了一些照片和摆件还有暖光的台灯。前厅主要是蛋糕面包售卖区和店员们的办公区域。

往左边走就是客人们休闲的阳光房,进入阳光房首先映入眼帘的是两副餐桌和餐桌椅,往阳光房的右边看过去,是一排L型沙发供客人们休息,墙面上和地面,分别挂着和摆放着波西米亚图案风格的挂帘地毯,挂帘靠着吉他和音响,阳光房的周围摆着鲜花和绿植,整个阳光房都是采用白色窗帘使光照效果更好。阳光房的整体营造一种慵懒的氛围。

最后是厨房的布置,厨房靠窗边是制作甜品面包的制作台和烤炉,一进门的位置是洗手池和碗碟存放处。烤炉的造型参考了传统面包烤炉的样式,在进行了一些造型、风格上的统一。整个室内的装饰和灯光氛围我营造了一种休闲舒适的午后时光。室内的许多具有故事感的小摆件,为房间增添了一些趣味性。如房间中出现了三处位置的猫咪尾巴造型的灯,猫型的挂钟,墙壁上的挂画等。

“有麦香的夏天”主题IP有三个角色。在角色的制作上,我花费了比较多的时间修改了多次版本为达到最好的效果。首先是主角黑猫饼饼的角色制作,制作这个角色要把握好少女的体态和样貌,参考一些成熟的作品进行雕刻。黑猫饼饼的发型是丸子头在制作她的发型上要注意头发的走向,为保证发型足够细致我的制作方法是将头发分成一组一组,逐根制作,不同的分组制作完成之后,再将他们体素合并平滑最后雕刻细节。角色的服装是由一条带着飞袖的连衣裙和腰上系着的一条小鸡围裙,身后的一个大蝴蝶结组成,服装的制作我采用了MD这个软件,这个软件。是将模特导入进去之后,利用服装平铺图,添加裁缝线缝制而成的,在MD当中做好角色的服装,再将服装服装部件一个一个导入到zbrush中进行细化雕刻、调整,其他部分的小部件、发卡等,则是运用了蒙版遮罩提取出来再进行调整雕刻。在制作金毛蓝蓝的过程中需要注意的是男生的头发和女生的头发做法会略有不同,要特别注意头发的整体外,男性的脸部也会相对女性来说更加硬朗,所以要根据每个角色各自的特征来进行雕刻。服装的配饰和角色姿势上与角色的性格特征有着密不可分的关系,所以在角色姿势上,要根据角色的性格来制定。

Q版模型的制作,主要是以可爱为主。要注意的是q版角色的头身比例,在制作Q版角色上,要将正比角色的外形进行简化。

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 3.7 IP衍生产品

衍生品以角色形象为主,通过将三名主角的形象进行二改创新,衍生出徽章钥匙扣,笔记本等文创产品。以原型制作猫爪杯垫与狗爪杯垫,异形马克杯等。

 第四章国内商业IP存在问题和解决方法

  4.1存在问题

现如今国内市场在IP发展与创新方面所显现的不足有其实更多是信息化时代对传统产业造成的影响,IP文创产品的创作模式出现了明显转变。不管是消费者自身的审美观点还是IP企业的创作思想均会被互联网已经向。可以说现如今市场中流量掌握着市场的风向,IP作品的成功与否更多的取决于互联网粉丝影响的大小。如今正是信息大爆炸的时代,人们收集信息的渠道持续增长,研发IP产品的过程中需高度重视网络热点和市场发展方向。传统商业模式受到的限制过多,在当今时代必须通过先进的思想来掌握市场方向,通过较为完善的商业模式来运转。互联网可以为IP创意产业的快速发展提供高新技术与渠道,进一步拓展了IP市场的局面。处于这种背景中,通过互联网思维可以让我们精准评估市场发展方向。这种创新不仅仅是技术层面的创新,更是本质上的创新。

当今社会,IP艺术会由于人们审美变化、制作技术的改变而出现明显转变。社会中的审美标准不断增长那个,审美标准一直在快速生活,很多非主流审美元素都得到了人们群众的认可,IP消费者的审美标准逐渐倾向于国际化。IP不仅实现了产业化发展,同时在技术层面也取得了重大突破,由以往手绘IP、flash动画演变成3D动,IP审美倾向于真实的变形,同时把这种技术成功应用于IP的所有产品中,受众的审美追求也开始偏向于沉浸式的感官体验。

大数据不只是文化产品消费与分析的结果,同时是更新文化产品内容的重要导向。现阶段国产IP形象一直处于快速发展阶段,然而高质量作品的数量相对较少,实际上和我国放养式政策紧密相连,从而导致国内发展只有数量,而质量却无所保证。

 4.2解决方法

IP产业处于新媒体背景中进行了重大突破,IP产品的研发需要将大数据和互联网当作重要前提,由内容和技术层面来推动产品创新与多元化。并且IP产品的商业模式需依据时代的实际特点来转变。文创产业发展过程中需要将品牌经营、文化“IP”和衍生设计当作核心,深入挖掘IP文创产业发展的新型模式。有效利用互联网技术来归纳IP产业的相关信息,同时开展IP研发与授权等不同类型的营销模式。

 4.2.1优化内容结构

我国IP产业需积极转型打破代加工的产业模式,从根本上完善内容制作水平。由于我国文化资源极其丰富,把我国独特的文化资源当作IP创作的重要元素,进一步增强我国动画制作的原创力水平,成功打造出高质量内容。处于互联网背景中,IP文创产业想实现快速发展就需要充分运用大数据分析,进而能够帮助IP创意产品设计提供充足的灵感。进一步完善产品文化内容时,熟练利用大数据,同时将大数据的应用价值充分发挥出来,有效利用大数据特点来完善文化内容。优质内容是成功IP的重中之重,同时授权作为IP变现最重要的盈利模式。我们需有效运用互联网平台,利用塑造出的IP形象来承载相对应的文化内容和北京,同时能够加入一部分寓意较好的符号设计,这种设计会让IP产品的形象较为立体,IP品牌承载的文化底蕴会得到人民群众的一致认可。

IP内容需蕴含创意,IP和传统文化的有效结合成功搭建出多元的价值体系。我国很多IP形象都被外国侵占。X迪士尼公司创新出动画电影花木兰”、“功夫熊猫”,日本人以我国传承下来的文化为基础创新出动画“西游记”、“中华小子”等。上述这些极具渲染力,可以引发观众共鸣的优质作品都是在数据化分析的基础上创作IP,这种IP形象深受大众的喜欢。

 4.2.2网络资源利用整合

大数据技术逐渐发展成IP产品商业模式创新的重要基础,通常需要依靠大数据丰富的数据与高附加值的数据分析服务等。大数据时代中文创产业不只是达成了流量经营,同时对IP产业的跨界发展起到了促进作用。IP产业实现跨行业融合必须将IP创意和IP技术当作核心,有效利用形象授权与技术运用来促进和周边产业的充分融合,成功打破IP产业的边界限制。大数据能够对IP产业的跨行业融合起到促进作用,进一步拓展了IP产业快速发展的开放性思维,确保IP产业的跨行业发展有序进行。大数据时代可以看做是相同产业或不同产业之间的相互渗透,IP产业和周边产业之间的融合趋势越来越显著,最终会发展成“大IP”。处于这种前提下,IP产业跨行业融合可以进一步拓展IP产业的发展空间,让IP产业拥有更好的发展前景。充分分析现阶段的商业环境,市场竞争态势越来越严峻会对营销环境产生显著影响,企业宣传产品与品牌的难度将大幅度提升。数量众多的企业都积极寻求跨界合作,希望能够实现良好的营销效果。互联网能够把所有产业都融入进大数据时代,不同产业间会产生明显影响,最终会达成产业之间滲透的“交叉与重组”。由于大数据时代的发展进程愈加深入,能够帮助IP产业发展塑造出一个良好的多维网络环境,成功突破了传统行业的限制。处于大数据资源共享的前提下,能够达成行业之间的功能互补,最终实现IP产业的内容创新。把一部分原本难以和IP融合的行业,利用资源整合的模式,和IP文创相互接触,最终让IP形态的发展呈现出多元化。

伴随着移动互联网的普及,通过手机可以消耗受众的碎片时间,网络动漫与游戏是现阶段受众消磨碎片时间的重要方式。爱奇艺、优酷和哔哩哔哩等视频网站能够依据受众的喜好程度播放动漫,是当今社会年轻人最喜欢的潮流文化娱乐平台。例如,2018年火爆全网的动漫《请吃红小豆吧!》在哔哩哔哩网站斩获9.8分,剧情简单同时蕴含着浓郁的情感,得到了受众的喜爱。网络动漫需要将互联网当作重要前提,网络动漫的形态丰富多彩,能够依据实际情况来满足相对应的网络需求。由于互联网时代前进的步伐不断加快,为确保精准掌控IP市场,需要构建出市场评估的网络意识可以确保市场调研的精准性,掌握市场动态的实时性。实际上,互联网思维不只是涉及到市场经济理念的反思,同时可以对现阶段商业模式的创新提供充足的动力。进一步整合网络资源能够完善IP市场的销售渠道,尽可能都得掌握传播渠道。

伴随着大数据时代的进程愈加深入,IP文创迎来了新的发展机遇。大数据不只是IP文创创作的重要驱动力,同时能够帮助IP文创产业拓展发展前景。大数据背景中的IP产业和文创产业充分融合,进一步对IP产业的商业模式创新起到促进作用。依据实际情况塑造了IP产业新型的发展边界、轨迹和模式,IP产业需充分运用数据分析与预测分析,深入探索IP文创产业具备的文化价值、艺术价值和商业价值。不断完善内容结构,持续丰富IP产业链。处于大数据时代背景中,互联网与充足的数据资源能够对IP文创产品的创新起到促进作用。充分利用大数据来优化产品设计的所有环境,可以实时掌握市场的动态,有效规避盲目创新产品与生产。以互联网思维为前提得IP文创产品创新,能够满足现阶段时代发展的真实需求,拨正IP产业实现快速发展。大数据具备显著特点,IP文创产品的设计需要以创意和人的主观意识为核心。大数据难以分析出超出人类思维的创意,大数据可以在设计过程中起到参考的作用。IP文创产业的核心需强调设计师懂得利用大数据的优势,大数据仅仅作为设计过程中的辅助工具。

 参考文献

[1]彭玲.动画创意产业[M].东方出版中心,2009.

[2]潘瑞芳.动漫产业模式研究与实践[M].中国广播电视出版社,2010.

[3]余春娜,孔中.动漫产业分析与衍生品开发[M].清华大学出版社,2016.

《有麦香的夏天》三维IP动画

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