浅析Flash动画《减肥》设计过程

随着网络的发展,flash动画越来越受到社会大众的广泛认可与关注。由于技术手段对创作的制约,使得flash无法制作大场景的、过于精雕细琢的动画,而更注重于出产个人化的、风格独特的小作品,这也形成了Flash动画设计的突出的特点:对于个性化的充分表达。Flash

  一、Flash动画设计的基本内容

  (一)动画与动画设计

  动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作。原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

  (二)flash动画影片制作的步骤

  1、确定动画剧本及分镜头脚本;
  2、设计出动画人物形象;
  3、绘制、编排出分镜头画面脚本;
  4、导入到flash进行制作;
  5、剪辑配音。

  二、《减肥》的设计过程简介

  (一)作品策划及剧本编写

  本次的flash设计引用了古典名著《西游记》中的核心人物,以八戒因为胖被女生拒绝而下决心减肥为开端,在老板大牛的“好心”劝告下,抱着非瘦不可的坚定信念办了年卡,一年下来只锻炼了一次,反而得不偿失,浪费了钱财。结尾又以大牛所办的年卡将要过期而引出动画主旨,八戒手拿数张卡,“年卡不一定划算,要视次数决定,还是量力而行比较好”。

  (二)素材的收集

  从网上搜集了一些图片,作为场景以及人物设计的参考,并从免费的素材网上下载了一些声音素材,为动画中的八戒、悟空、大牛、唐僧、沙僧及众多美女的形象设计准备了材料。

  (三)人物的设计

  人是自然界中最富于感情的高级动物,在艺术作品中往往通过人来直接表现创作者的思想感受,Flash动画作品也如此。绘制人物形象是为了动画作品服务的,其人物形象的设定要根据动画剧本的具体情况来全面考虑。可以说任何一部作品都离不开人物角色的表现,一些以动物为题材的动画作品,同样也是使用拟人的手法来表现的。在实际的设计过程中,要对角色的造型、衣装样式以及脸部特征,眼神,表情等作出规范细致的描述,还要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,为flash动画的后期创作提供完备的材料基础。《减肥》这一flash动画共涉及五个主要人物,以及若干次要人物。
  主人公的造型与我们所熟知的电视剧《西游记》的主人公造型没有太大差别,只是更加的拟人,形象和生动化,八戒和悟空的肌肉身材的设计,唐僧与沙僧的刷牙造型,更加贴近现代的时尚生活,为动画设计增加了时尚元素,也使得其更贴近人们的生活,更容易吸引大家的注意。
  此外,本次flash动画共6745帧,时间长度为09分29秒,在整个动画过程中,不仅有着画面场景的切换,还有着人物角色的各种角度、姿势、动作的变幻,这些也都需要我们在设计人物造型过程中,根据实际情况,对角色做出适合场景变幻的造型。如主角八戒,我们设计了他正面、侧面、墨镜带、捧花、背面、左侧面、右侧面及三分之二左侧面等众多造型,并且根据不同的实际情况设计不同的面部表情。

  (三)场景设计

  动画场景也被称做动画背景,是指动画作品中除了角色以外的所有物体的造型、颜色、视觉等因素。动画角色具有非常重要的作用,一个生动的角色在苍白,空洞的背景下,无论怎么演也不回与观众与观众产生共鸟。角色与场景就如鱼和水一样,是不可分离的。动画场景是衬托角色、展开故事情节的铺垫与烘托。
  动画场景涉及了很多方面的知识,例如透视学、色彩学、心理学等。通过动画的场景可以传达出作品中故事发生的时间,地点,历史背景,自然环境等信息,使欣赏者在故事情节开展以前就了解这些因素。视图设计是动画场景中表现最为突出的因素之一,在设计过程中,必须要特别注意背景颜色与角色主体色调的协调,视觉角度与镜头变化的协调等。
  在本次的flash动画设计过程中,我们设计了众多场景,健身房的外观与内景、八戒的房间,寺院外景以及夜景、泳池边的场景等等。
  场景一:八戒对美女表白,被拒绝,以夜晚路边为场景
  场景二:八戒向悟空诉苦,以八戒的房间左侧为场景
  场景三:大旺健身外景
  场景四:大旺健身内景,八戒向大牛咨询健身适宜
浅析Flash动画《减肥》设计过程
  场景五:昼夜交替,用来表明时间的流逝
  场景六:八戒房间的右侧
  场景七:八戒在泳池边
  虽然在动画的制作过程中有对不同场景经过部分剪辑采用、或是夜景亮景的转换,但是总体来说,虽然画面简洁甚至有些不清晰,但却形象直观的表达出了场景的切换和代表的含义。

  (五)色彩的设计

  色彩的设计与填充也是Flash动画作品的创作中极其重要的组成因素之一。Flash动画作为视觉艺术,主要是通过人类的视觉来反馈信息。人类视觉对颜色的敏感程度要比对物体外形造成的刺激强的多,人类在接受大自然的这些色彩的时候,往往给它们赋予了人类本身的感情因素,这就是色彩情感。色彩情感总在人们心里不知不觉地发挥作用,因此合理运用色彩是决定一部Flash作品优劣的关键因素,在创作过程中,应当准确的利用这些色彩情感,营造画面气氛,辅助角色动作,语言来表达作品主题。
  在认真构思剧情,反复修改脚本的基础上,伴随着人物与场景设计的逐渐成型,整个flash的动画设计也随之开展,应用遮罩原理,并在动画设计完成之后导入根据角色类型而配好的声音,并将动画导出,整个flash动画设计过程基本完成。

  三、存在的问题与不足

  通过这个毕业设计的制作,我感到自己在flash动画制作方面有很多的不足之处。比如:代码的运用,场面特效的运用等都有很大的差距。还有元件时间和主时间轴时间不衔接的问题,通过测试发现,元件中的时间如果超过了主时间轴规定的时间,则元件中超过时间的部分将不会显现出来,若元件中的时间少于主时间轴的时间,那么在播放的时候,元件中的动画,将重复来回的播放,这样就影响了后面的画面。解决的办法,就是详细计算时间帧的多少,然后根据计算后的时间在进行制作动画。这样,就有效地避免了时间不符,画面重复,画面错乱等等现象。

  四、结语

  虽然设计的过程很繁琐,但是设计做完之后,发现通过这个设计,强化复习了以前学过的知识,并主动学会了没有接触过的场景转化和特效动画;在设计人物、场景的时候,每个物体的一举一动都能感染整个场景;色彩运用关系到这幅作品优劣,好的作品可以让人璀璨夺目,不好的作品让人觉得黯淡无光;也深深的体会到需要很大的努力与付出、坚强的耐力和不怕困难的精神,才能够完成一部优秀的动画作品。

  参考文献:

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  [5]萧冰.动画美术设计基础[M].上海交通大学出版社,2007.
  [6]陆艳.探讨色彩在场景设计中的应用[J].武汉,《文艺生活》2009年第11期.
  [7]吕锋.诠释动画片的美术设计风格[J].艺术理论,2007年第1期.
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