第一章 绪 论
1.1研究的背景和意义
1.1.1 研究背景
随着人们的生活水平不断上升,人们对于各种不同的灯具的设计要求不再只是停留在灯具的外观形状和功能的设计上,而是关注灯具的材料的舒适性,人本身与灯的交互体验等等。照明灯在日常生活中的作用越来越重要。
近年来,科学、工业技术不断地发展,互联网时代也随之而来,人们对于各种事物的认知正在不断地发生变化。人们对于目前市场上的产品已经不满足其基本的功能,而是越来越重视产品的交互体验以及心理需求等,或者是希望产品能够具有更多的人文价值。在智能灯具方面,在满足基本的照明功能的情况下,灯具的使用方式、外观以及使用的方法和过程,这些方面与用户的交互体验,在产品的价值中发挥着很重要的作用。
各个国家的学者对交互体验设计的含义基本上相同,他们都认为用户为中心的体验设计应该要注重用户的自身条件与体验设计这两者的契合程度,借此来提升整个体验环境与用户产品的互动性,这才应该是一个成功的交互体验设计。交互体验设计中涉及的产品并不完全是实体产品,同时也存在着其他产品,比如服务产品等。
同时,国内外的智能化终端的不断成熟也持续把智能化照明设计推到多个新的高度。这也就意味着设计开始转换为制定、规划用户行为的逻辑。
1.1.2研究意义
不同的年龄段、群体的用户在家中都会频繁的使用到智能化家用灯具,好的智能化家用灯具能够让用户获得良好的交互体验,也能帮助用户更好的使用和达到用户自己的目的。以用户和产品之间的交互体验为出发点,并且围绕用户在交互体验、外观、功能等的设计需来设计产品。除了在用户和产品的交互体验之外还要使目标用户在使用产品过程中提高产品的易用性。优化用户和产品之间的交互体验、从而使用户能够获得来自使用体验的愉悦,进而提升产品的交互体验。产品应该要以人为本,在未来,更要去寻求产品与用户最良好的交互关系,才能更好地满足人们的需求。
1.2.课题研究的方法和内容
1.2.1 研究方法
本论文我将采用以下方法:
文献研究法,按照论文课题的研究方向和要求而进行研究,通过查阅与论文相关的文献资料来得到有效的资料,从而理性、全局地了解所要研究的课题,找出事物的基本属性和存在的问题,从而解到设计需求点。
调查法,对智能化家用灯具市场调研和分析,分析已有产品的情况,调查智能化家用灯具造型、材质、使用方法等进行研究,找出设计的需求,并对现有智能化家用灯具进行分析。设计方向定位,绘制手绘,分析并选出方案,整理、搜集分析以形成自己的设计观点。
1.2.2 研究内容
第一:了解市面上已有的智能化家用灯具的用户需求状况和未来可能发展的趋势方向进行分析,并且寻找已有的智能化家用灯具的造型、材质、功能、交互体验等,寻找新的切入点。
第二:深入了解智能化家用灯具和人的交互体验分析,赋予某种新的交互体验方式让产品改变用户的生活方式、水平等。
第三:进一步了解智能化家用灯具与交互方式结合的方法,赋予新的交互方式,来解决现有的问题,提高用户的生活水平。
第二章 交互体验
2.1交互体验的概述
如今,科学、社会的不断进步,经济的不断发展,用户对各种产品的需求也不断提升,这意味着用户对产品感性的需求也持续改变、提高。人们在购买产品的时候既需要物质的带来的满足感也需要有情感方面的满足感。交互体验中的交互可以理解为“输入”和“反馈”这两个行为,体验就是指这两种行为的过程会给用户带来某种感觉,例如轻松,紧张甚至生气等。交互可以存在于人和人之间,也可以存在于人与物之前。
交互体验会涉及到很多关于产品和人交流的信息,比如:人的情绪,期待的的事物的结果,或者社会方面的内容等。一般来说,基本会涉及到较多的多的是情感上的体验,场景的体验还有知觉上的体验。
2.2多种交互体验的模式
自然的人机交互,是指以人为核心的交互方式。 它是去关注人跟计算机之间的交互关系,实现人和计算机之间的无障碍交流,有肢体语言交互、语音交互,还有其他手势语言的交互。 和传统的交互方法相比,自然人机交互毫无疑问的受到人们的更多关注。 同时,自然人机交互的这种方式使与计算机的互动、交流更加自然和顺畅,而且使人们使用计算机感觉很方便,因此也被人们广泛应用。网络交互,是指在两个或多个参与方之间发生的交流行为,并且可以相互影响。 相互连通性指的是跟紧密交互相关的概念。多个简单交互的组合可能会形成极为复杂的交互,尽管不同的领域中交互具有不同的含义,但一样的是,系统中参与交互的每一方参与者方都是相互联系和相互依存的,并且在每一次的交互中都具有因果关系。触觉交互,是指细微或者较强的机械运作刺激了皮肤浅层或者深部组织的触觉感受器而且引起的感觉。触觉交互可以增进人机交互的自然性,是用户能够和产品产生交互关系。视觉交互,是指用户通过视觉从产品获得某些信息,比如外观、颜色等。这可以让用户在第一眼看到产品的时候,就能够大概得知产品的类型、用法等。这也是帮助用户获得更好使用产品。体感交互,也可以成为动作识别技术,是指用户可以通过自己的行为动作来控制产品,从而实现用户自己和产品的交流,例如虚拟现实游戏设备,任天堂的游戏机等。
2.5用户体验中的交互体验
用户体验中的交互体验是指用户和产品之间产生交流的过程中产品给予用户的各种不同的感觉,不是产品或系统的固有的特性,是用户的内部流程,产品系统特性还有环境的三个要素相互互动时产生结果。用户的内部状态即包括用户的动机,需求,期望,情感等因素;产品系统的特性包括产品目标,形式,复杂性,可用性和功能性等因素,以及两者互动时的社会环境和活动的意义等。
所以,用户的体验是不断变化的,会随着外界各种因素发成变化,同一个人在截然不同的环境下使用相同的产品,也会感受到不同的感觉。
目前市场上有非常多涉及到不同交互方式的产品,比如语音识别,是把用户的语音变成可以读取的信息,导航上面的语音识别,可以让用户在开车的时候直接用语音输入要去的目的地,这样用户就不用停下车来用手机输入,大大
提高了驾车的安全性。
第三章 智能化家用灯具的相关分析
3.1国内外发展现状
国内:根据中国的相关调研网站发布的调研报告显示,中国智能家居照明的市场在2014~2016年开始形成,并且每年保持30%的速度不断成熟。但中国的智能照明市场任然处于不成熟,因为智能照明的控制、使用方法缺乏标准,从而导致了会限制其应用和发展的空间。然而控制装置、感应器等的一些重要设备也还存在各种问题。虽然智能照明在国内的推广应用也受到了一定的制约,但是和国外相比,国内的智能灯具市场还是有很好的发展前景。
国外:国外是把智能照明作为智能产品的运作,它们的灯具产品设计的潮流是 :定位在偏中高端,尽可能的减少产品材料的投入。使用全新的创新设计,满足节能减排的方向,而且用“绿色智能照明”的理念,以此来实现高效、节能环保的灯具,并且与智能照明结合。
3.2智能化家用灯具的分类
根据用途可分为:
吸顶灯:主要的功能是提供起居环境最主要的光源,基本分为整体照明、向下照明等各种形式。这类灯具在设计的时候必须充分研究它的安全性,对固定在墙面的的配件质量要求很高,这种灯的安装位置大多都是在客厅、餐厅、厨房、房间等。
台灯:台灯可以细分为很多类别,因为需要满足在各种不同环境的需求,这样为用户提供了更多的自主性,能够更好的满足用户。放置在客厅的时候需要与客厅的装饰相匹配。而放在卧室的时候可以相对大胆的去运用一切新奇的颜色、材料等。
吊灯:吊灯一般会吊在房间的天花板,也是需要慎重考虑其安全性。吊灯相对来说不受空间的限制,可以让设计师创造出更多的可能性。一般需要离天花板50~100厘米。
壁灯:壁灯是直接固定或者吸附在墙面,亮度不大,通常起到氛围灯的作用,一般放置在室内的走廊、我是等不需要强光的位置,暖色系的光居多。在功率方面,可以选择40~150瓦。
3.3智能化家用灯具的设计要素分析
3.1.1智能化家用灯具的功能分析
一般来说,可以分为两个部分,美学和实用功能。前者是指产品在外观方面所具有的功能、造型和形式,是让用户感受到美的作用。但是每个人对什么是美的理解都完全不同,所以设计师需要通过调研来了解用户的居家环境来了解用户的审美,而且灯具要和室内环境相互融合,营造出用户想要的某种氛围。美学功能也不可以是单独的,独立的,必须要和实用功能还有其他设计共同存在。
后者因为家居环境有很多区域,也进行了分类。按照不同的照明功能来划分种类,分为厨房吸顶灯,客厅调灯、卧室吸顶灯等等。还要根据用户的不同需求来划分不同种类的灯,比如,智能阅读护眼灯,会根据外界灯光的亮度来调节自己的亮度以及颜色,这就考虑到提升用户读书时的体验,是为了更好的让用户和产品之间能够产生良好的交互过程。
3.1.2智能化家用灯具的造型分析
有机造型:是从斯堪的纳维亚风转变过来的,用它独一无二的形态为用户提供和谐、自然、简单、流畅的曲线和自然的形态结合到一起。已柔软的材质作为辅助,自由的弯曲的曲线,赋予灯具灵魂,也使得灯具看起来比较活跃,这也收到许多用户的欢迎。
几何形态:几何形态是一种简化设计,博朗的一篇设计文章里面说过,越好的设计应该就是越简单的,几个简单的几何图形的叠加带给用户一种朴素、不简单的感觉。也是一些追求极简风格的用户所喜欢的。另一方面,可能收到材料特性的限制,没办法达到设计师预期的效果,所以最后只能通过简化产品的造型来完成设计。
3.1.3智能化家用灯具的颜色分析
纯度、色相、明度这三个是颜色的基本特征。
纯度就是颜色的干净程度,能够判断颜色是否有其他颜色的混合。在灯具设计方面,能够改变颜色的纯度和其他外界环境相融合,不显突兀。颜色的外貌就是色相,红、蓝、黄这三个色相主要来自光源的光谱,还有带有固有色的物体的表面反射过来的波长数值能够给予人们不同的视觉体验。明度指的是颜色的深浅程度,改变明度之后也会出现不一样的视觉体验。
3.1.4智能化家用灯具的颜色分析
不同的材质也会给用户带来不同的体验,除此之外,不同材料在灯具上的安全系数也是不同的,选材料的时候应该要充分了解,满足用户的需求,也要保证安全。
第四章 交互体验在智能化家用灯具中的应用和创新
4.1实体交互
在灯具方面,设计灯具的时候,需要在灯具的系统中加入能够让用户自己控制、操作的功能,以此来满足灯具和用户之间的交流或者某种需求。这都是为了提升用户对于产品的使用满意度。
间接的感知,运用在很多智能灯具中,比如楼梯间的照明灯,灯和人的距离产生变化的时候,灯的状态会发生某些相关的变化,亮和暗的变化,或者是颜色冷暖的变化。在设计的时候,智能灯具的状态变化的设计会根据用户对灯的亮度或者颜色的心理感知来完成设计。这种围绕用户的心里感知的设计方式可以很有效的满足用户心理感知方面的需求。
直接的接触,在智能灯具的操作方面,交流的原理和间接接触的类型基本一致。灯的颜色可以为任意的冷色系的某一种颜色,但当用户去控制灯具终端或者去触摸灯具的时候,其颜色会根据用户的调节来改变颜色,甚至在外观、形态方面也会有所改变。
4.2视觉交互
视觉交互是用户对产品的看与感受,是对产品使用的感官体会。用户可以通过视觉上的感受来提升与物体之间的交流欲望,同时,也增加用户对产品的关注、好感。用户也能从视觉上得到来自产品的各种反馈,从而得到各种用户所需要的信息,满足用户的需求。
绮风·荷落地灯
这款灯具有两个光源,两个灯头可以单独的控制。灯的开关采用触摸式的设计,通过触摸来开关灯具,调节灯具的亮度。灵感来源于白莲花中,这款灯具的设计可以营造出一种静谧氛围。
Orrery Lamp
Orrery Lamp表现了太阳、月亮和地球这三个球体之间的位置关系。中间的玻璃灯球代表的是太阳,工艺为手工吹制,支架上的两个胡桃木的球代表地球和月亮。最特别的是,地球的模型倾斜角度是23.5 ° ,这不但展现了设计的准确性,而且也为灯具塑造了独一无二的细节。
4.3 交互体验在智能灯具中的应用
人和智能灯具之间产生互动的关系,是指智能灯具允许用户利用互联网系统完成与灯的交互体验,也可直接用实体操控进行交互,从而发生不同外形转换和形式变换,从而出现不同的交互体验反馈模式。
现实空间中实物交互产生空间互动,感知是人队打得体验。因为智能灯具在空间中占用了一定的空间,用户在与其进行交互的时候,智能灯具在发生变化,所以用户能够感受到灯具的反馈。
智能灯具有多个触摸点,内部有各种感应器,例如红外线感应、温度感应等和各种不同的功能,用户可通过终端远程操作来完成和灯具之间的互动。
4.4交互体验在智能灯具中的创新
我们可以将无疑是设计融入到家用智能化灯具的交互体验设计内,无意识设计在灯具的交互体验设计中也可以是一个很好的切入点。例如我们在看到一根下垂的绳子的时候,会很自然的去拉扯一下,因为这在人的潜意识里面可能会觉得这是一个开关,或者看到一个齿轮状的物体,人们也会很自然的去扭转它,这就是人的无意识的行为。将用户的无意识行为作为某一产品设计的概念,这能让用户在使用产品的时候能够有很好的交互体验。
可以将某种无意识的设计和某种交互方式结合到一起,让用户能够体验到产品的趣味性和新颖的交互体验。比如,可以把智能化家用灯具的开关按钮设计成一个吸附在灯具平滑的表面上的小凹面,用户会很自然的去触摸它,从而打开灯具,并通过不同的触摸方式去调节灯具。
材料方面,有一种整个灯具的外观都是硅胶围绕着的,用户通过拍打,揉捏来打开和调节灯具,这增加了灯具使用的趣味性,也大大的提高了灯具的安全性和寿命,因为硅胶为软材料,可以避免撞击用户带来的危险,灯具掉落地面时,硅胶也很好的起到了缓冲作用,保护内部结构、零件,从而减少损坏的几率。
造型的创新可以体现在,目前市场上的智能化家用灯具的外观相对来说比较有机,而且很多都突破了传统的几何体,会让整个灯具看起来有层次,生动,从而吸引用户的眼球。
色彩上,可以只将一种颜色运用到灯具上面,突破传统的颜色搭配,这样能够给用户带来干净、简单、舒适的视觉感受。
再者,我们可以将手势控制融入到智能化灯具设计中,让灯具的操作方式突破现有的操作方式。例如:我们经过灯具的时候,只需要一个小动作就可以打开灯具,比如挥一挥手,或者打个响指,就可以实现调节亮度,灯光的颜色等等。
德国柏林的RLON设计工作室推出的一款叫L3的灯具,这款灯具在灯具的开关方式方面做出了创新,给用户带来非常有趣的交互体验。将金属球放在灯光圈的中心位置,就可以把灯具打开,亮度则可以通过调光器进行调节。
Rain,是Richard Clarkson Studio推出的一款灯具,相互冲突的几个元素在特定的条件下能够一起生产令人意想不到的效果。这款灯让水与电结合,创造出了独特的美感。下起太阳雨的时候,雨掉落在水面产生波光粼粼的现象,是灯具的灯光效果的灵感来源。
4.5 智能化家用灯具设计原则
安全原则在产品设计中,安全是在放在首位的,造型、功能、使用方式等因素都需要建立在安全上面,特别是在家用灯具设计方面,因为使用频率比较高,用户活动频繁,所以家用灯具的安全性必须是很高的。所以设计师必须在设计灯具的时候就得考虑到各个方面的安全问题,来给予用户安全的使用体验。在造型上,就要先考虑结构是否安全,比如吸顶灯在设计的时候就要考虑的是否能够完全吸附在天花板。其次,是材料的安全性,很多触控的家用灯具,必须考虑材质的安全性和可用性,比如灯散热的速度是否能够达到快速散热。还有材质的绝缘是否良好等。
2)功能性原则
根据不同的使用区域来选择不同功能、不同使用方式的灯具。比如在客厅,要有合适的色温和亮度,而且采用垂直式的照明方式,尽量避免同个区域出现亮度差别过大。在卧室,用户要选择可以通过遥控来打开和关闭的灯具,避免在被窝里还要重新出来打开或者关闭灯具。
3)合理原则
家用灯具的设计除了要满足用户在照明方面的需求,还要符合科学。不同的灯光色调能够给予用户不同的感觉和情感。用灯具在室内环境给用户提供一个良好的氛围,从而让室内环境能发挥其价值。合理的灯光会让用户感觉处在一个安全、健康的家居环境里,也让灯具和谐的和室内环境融合到一起。
4)艺术原则
人们的生活水平日益提高,灯具在满足了照明功能之外,在家家居环境内也发挥了装饰的作用,其不同的色彩、材质、形状都会给用户带来不同的心理、视觉的感受。通过光的颜色和形状的搭配可能会出现很多可能性,这会给予用户良好的艺术氛围。
第五章 总结
本课题以家用智能化灯具的交互体验为研究对象,阐述了本课题的研究背景和目的。并通过查阅相关资料,对交互体验的模式、种类、能够给用户带来什么感受,以及智能灯具的种类、形式进行阐述分析,同时也对不同年龄用户的需求进行分析。以用户和智能灯具的交互体验来进行家用智能化灯具的设计,通过用户的无意识行为,以及智能化家用灯具的交互方式、材料、颜色、造型等的创新,改变、优化智能化家用灯具,提高用户的交互体验,为产品塑造一个更好的产品形象。智能化家用灯具产品的激烈竞争,更强调产品应以人和产品的交互体验为中心进行设计。提出未来家用智能化灯具设计的新方向,使其会更加具有趣味性,更安全,能够给予用户更好的交互体验。所以,交互体验是智能化家用灯具设计中最核心的一个设计点,以用户的交互体验为核心,是未来对产品考验的一个趋势。未来的智能化家用灯具在交互体验的角度下,它将会跟能够与用户融合在一起,使用方式会更加的具趣味性,灯具本身也会更加环保、安全。
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致谢
一转眼,就要大学毕业了,非常感谢在这四年的大学时光里教导我的老师,他们无微不至的帮助和引导,让我的在各个方面的能力不断提升。首先要特别感谢庄妃老师在我写论文的时候提出的问题都做出了详细的解答。其次,感谢父母支持我所做的决定,使我不断前进。还感谢身边的同学在这四年里给予我的陪伴、帮助,在我迷茫,颓废的时候,是他们鼓舞了我。
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