浅谈虚拟财产刑法保护

摘要: 网络,作为信息科技的衍生品已是人们如今生活中不可或缺的一部分。在市场需求的促使下,许多软件公司相继开发出了各种针对不同人群的网络游戏以供休闲娱乐。对于各类升级游戏中的账号,我们可以通过花费时间金钱提高该游戏人物的等级,或者以变卖游戏

  摘要:网络,作为信息科技的衍生品已是人们如今生活中不可或缺的一部分。在市场需求的促使下,许多软件公司相继开发出了各种针对不同人群的网络游戏以供休闲娱乐。对于各类升级游戏中的账号,我们可以通过花费时间金钱提高该游戏人物的等级,或者以变卖游戏装备道具获得现实财产。在一定程度上,如今的虚拟财产并非完全是不存在的,它而是客观、可以利用为现实财产的。正是在这利益的驱使下,一些人通过各种网络欺诈手段获取暴利。为此,笔者研究探讨了国内例案以及法域外其他地区相关条文法规,并进一步解读了我国现有的虚拟财产保护法,以其从中了解各地区之间在对待此类问题时的处理方法。
  关键词:虚拟财产;网络游戏;刑法保护
浅谈虚拟财产刑法保护
  本世纪以来,网络游戏在短暂的几年中飞速成长,越来越多的用户加入到这个行列中,但是在这个良好的发展状况下,却有不少人开始利用各种不合法的网上欺诈手段获得暴利。据CNNIC(中国互联网络信息中心)统计,截至2010年底,我国网民已达到4.57亿,而网络游戏玩家有1.2亿,网络游戏作为休闲娱乐的主要方式之一,我们究竟该怎么做才能有效保护存在于这些虚拟世界中财产呢?

  1、虚拟财产的理解

  1.1虚拟财产的定义

  虚拟财产是指狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。包括长时间虚拟生活中形成的人物形象,这点是不能转换到现实生活中的虚拟财产以及狭义的数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产在一定条件下可以转换成现实中的财产。

  1.2虚拟财产的特征

  (1)存在于网络空间里
  网络是由普通二维码通过数据组合而构建起来的数字化空间,虚拟财产以文字、数字、声音、图形或图像等的形式存在于其中。与生活中的有形财产相比,虚拟财产虽然无法触摸,其本质却依然是客观且具真实价值。
  (2)数字化形式模拟现实事物
  虚拟财产是以计算机为媒介,通过数据组合的方式形成对真实事物以及真实事物的发展情况模拟和逼真再现。
  (3)具有相对独立型
  虚拟财产的独立型有两方面:其一,虚拟财产是独立于其他用户用户资源,不受他人用户使用情况影响的,具有排他性。而这也正是虚拟财产可以用于交易的条件之一;其二,虚拟财产具有独立与现实财产的价值,并非是现实财产的直接表现形式。虚拟财产虽然在一定程度上可以兑换为现实财产,但就虚拟财产本身而言,其价值无法用现实财产来衡定,也并不等同于现实财产。
  (4)可以独占享用
  虽然网络是开放没有疆界的,但由于虚拟财产往往于用户个人账号所绑定,在一定领域内是为账户所有人所独占享有的。

  2、虚拟财产刑法保护的研究

  2.1简述虚拟财产保护的必要性

  网络虚拟财产中凝结了社会劳动,具有财产的基本价值属性。在当今数字化网络普遍的情况下,网络游戏运营商或游戏玩家还可以通过出售或转让的方式实现虚拟财产与现实财产的价值转换。可是当这些私有财产遭受到破坏又该如何呢?
  2003年,据《贵阳晚报》报道,26日一早,贵州省平坝县市民周先生来到安顺市公安局公安局公共信息网络安全监察处报案表示自己在网络游戏“千年”中投入了5万多元的账号“太极之飞雪”一夜之间“武功尽废”,虚拟人物的所有装备被盗。【1】
  2004年邵阳的孟先生致电三湘都市报反映他花费近一年时间在网络游戏“热血传奇”中的账号,因在某网吧通宵玩了一夜后,于次日再次来到该网吧同一台机器上登陆时,发现自己的游戏账号被盗了。尽管随后,他在该电脑机器上找到了涉嫌盗窃账号的“木马”黑客程序。但是网吧老板却声称自己完全不知情况,概不负责。【2】
  根据我国现行《刑法》对犯罪的定义,即一切侵犯公民私人所有财产的行为都是犯罪,应当依照法律给予相应的刑罚处罚。可以说,在网络不断发展的今天,对虚拟财产的保护已成了我国刑法修订过程中不可忽视的任务了。

  2.2法域外虚拟财产刑法保护的借鉴

  韩国不但是目前全球范围内网络游戏产品制作和运营技术方面的领跑者,也是最早明确虚拟财产归属问题的国家之一其法律明确规定了网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于运营商而具有财产价值。运营商所扮演的的角色只是为玩家的这些私有财产提供一个存放的平台,而无权对玩家的财产进行随意的修改或删除,这种网财的性质与银行账号中的钱财并无本质的区别。
  而为有效治理愈来愈多的计算机和互联网方面的信息科技违法犯罪,香港XX已陆续修改了各项条例。例如,根据《电讯条例》第27A条,任何人藉电讯,明知而致使计算机执行任何功能,从而在未获授权下取用该计算机所保有的任何程序或数据,即属违法,最高刑罚罚款20000元。《刑事罪行条例》第200章第161条规定,有犯罪或以不诚实意图取用电脑而使其本人获益或引致他人蒙受损失,最高刑罚可判监禁5年。如以欺骗手段取得财产的,根据该《条例》第201章第17条的规定,最高刑罚可判监禁10年。
  我国X地区则于2002年底通过的刑法修正案中增加了第359条:“无故取得、删除或变更他人电脑或其他相关设备电磁记录,损害于公众或他人者,处5年以下有期徒刑、拘役并处20万元以下罚金。”再根据其刑法第220条第3款中规定:“称电磁记录,指以电子、磁性或其他无法以人之知觉直接认识之方式所制成之记录,而供电脑之用者。”可以看出,他们通过增加第359条对侵害网络虚拟财产行为设立专门罪名进行定罪处罚,从而达到对网络虚拟财产进行保护的目的。【3】

  2.3解读我国虚拟财产保护法

  (1)虚拟财产的范围认定
  我国针对现有网络游戏市场推出了《中华人民共和国虚拟财产保护法》,其中第二条明确指出:“本法所称虚拟财产,又称‘网财’,是指网民、网络游戏玩家在网络游戏中的账号(ID)及积累的‘货币’、‘装备’、‘宠物’等‘财产’。”对于虚拟财产的定义,该保护法表示其“虚拟”并非指财产的虚幻,而是因网络虚拟空间而存在,认定其财产价值的法律意义。
  同时保护法进一步明确了虚拟财产的详细范围,主要包括:游戏账号等级、虚拟金币、虚拟装备(武器、装甲、药剂)、虚拟动植物、虚拟ID账号及角色属性与法律规定的其他虚拟物。从司法解释以及立法解释的角度详尽细致地对网络“虚拟财产”做出了划分。
  (2)虚拟财产的价值评估
  为了公平合理地对虚拟财产作出价值评估,我国虚拟财产保护法表示该认定和评估体系理应当由信息主管部门、游戏开发商、游戏高手等三方共同协商制定,而由独立于服务商与用户自发市场之外的专业机构进行实际评估。根据虚拟财产保护法第十二、十三条的规定,其中虚拟财产的价值主要是由两方面组成:玩家的社会必要时间以及具有合法证明的投入成本所决定。可以说,我国司法机关在起草拟定虚拟财产相关保护条例时,已不再将其为虚拟世界的产物,而是采用近似对现实物体的价值认定,站在现实的角度看待虚拟财产。
  (3)虚拟财产丧失的责任追溯
  我国虚拟财产保护法从玩家、运营商以及产生侵权行为的第三方,三个角度展开责任追溯。出于对消费方的保护,其明确指出当虚拟财产受到损失时,玩家可以在无法判断是运营商之外的第三方侵权还是因为运营商的过失操作所造成的情况下,直接向运营商提出赔偿要求。运营商承担举证责任表示清白,否则便推定其存在过错,承担败诉的结果,而相比之下,玩家只需在运营商的协助下尽一般的举证责任。并且针对非法窃取他人虚拟财产的违法行为,相应地给予经济赔偿和刑事处罚。

  3、总结

  经济飞速的发展推动法律体系的构建,当十年前计算机还是个新兴科技时,如今网络早已遍布千家万户。对于整个社会而言,虚拟财产的保护刻不容缓,这不仅是为了稳固网络世界的正常运营,更是为了维护现实世界的法律秩序。
  参考资料:
  【1】http://games.sina.com.cn/newgames/2003/12/12019148.shtml
  【2】http://games.sina.com.cn/newgames/2004/05/051621331.shtml
  【3】霍立涛,《浅谈虚拟财产刑法保护》,法制与社会,LegalSystemandSociety,编辑部邮箱2011年31期,P105&116.
  【4】黄震宇,《我国网络虚拟财产保护的现状及对策》,《复旦大学》2010年
  【5】《中华人民共和国虚拟财产保护法(草案)》
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