论《拂晓之光》模型搭建与后期合成实践初探

内容摘要

在科技技术与互联网高速发展的时代,手机游戏具有广域无线网络联机功能,能够随时随地给人们带来休闲互动娱乐体验,以获取在现实生活中的精神与娱乐上的享受,在某种程度上满足人们本身的欲望,是一种精神世界地释放。纷繁的手机游戏种类己成为人类线上娱乐生活的不可缺少的最主流载体而存在,各类智能手机伴随着PC网络游戏为基础、5G网络的不断强化为措施的条件下大力迅猛发展手机网络游戏。本文主要叙述一款原创手机游戏《拂晓之光》的二维动画宣传短片的制作流程其中的模型搭建与后期制作合成效果。从起初的概念到成品的整个制作流程的详细阐述,并解析了目前用三维制作成二维的的制作流程与方法。最后的短片视频后期合成输出的成品流程与制作解决方案。总结出制作本项目的最佳方案与预期最佳效果的制作方法,利用自己所学到的三维建模技术和后期制作技术将这款原创手机游戏《拂晓之光》的宣传短片成功制作出来面向观众。

关键词: 拂晓之光、模型搭建、后期合成、动画、宣传。

1.绪论

1.1选题的背景

当今社会是科技与互联网高速发展的时代。在这个时代,游戏已经成为了众多人生活中消遣娱乐的一部分。而一款游戏除了本身的质量外,也要在宣传方面下功夫。现在是一个看脸的时代,无论是什么东西,每个人都是视觉动物,都喜欢视觉冲击力强的。对于游戏而言,电子游戏本体在还没发布的情况的下就要靠宣传手段来提高游戏的知名度和人气。宣传短片做得好,不仅能突出游戏的内容、背景、角色、音乐,甚至能在第一时间捉住玩家的视觉和听觉。现在市面上比较受欢迎的游戏都有一个甚至多个视觉冲击力非常强的宣传短片,在观看完宣传短片后会有想去玩这款游戏的欲望。

1.2选题的设计与制作的意义

游戏的开发到上市公测这一段时间内,会衍生出一个宣传短片的东西。目的是为了让人知道这款开发中的游戏和吸引人们的关注。

宣传短片就和一张充满艺术设计的名片一样,而宣传短片运用了画面、声音、语言、文字等多种元素综合的介绍了游戏的内容,能让玩家比较深入的了解这个游戏。完美的宣传短片做出来的效果不仅能赢得玩家的喜爱,更能在商业上的竞争中抢占先机。

1.3研究的主要内容

本论文的设计是以原创游戏《拂晓之光》为中心,制作出该游戏的宣传短片,通过画面、声音、文字等元素制作出比较吸引眼球的作品。

制作中最关键的点是策划和创意,宣传片中最重要的就是策划和创意,就相当于人的心脏和大脑。创意则是第一步,策划紧跟其后,缺一不可,在考虑到符合游戏的创意元素的同时,还要考虑表现形式的因素。

宣传片比平面更具煽动性是因为有了动画,有了动画的配合会使得整个宣传短片更加完美,更加吸引人。

利用三维软件3DMAS和虚幻4实现宣传片中的游戏场景,然后用Photoshop、After Effects制作图片和特效效果。

通过对本次设计的制作来提高本人的学习能力来达到锻炼自我的一个目的,同时也是对着一个阶段的总结。

2.手机游戏发展历史

2.1什么是游戏

游戏是一种娱乐方式,是一种基于物质需求满足上,在精神世界追求满足的社会行为,游戏能使人降压减排。游戏在有主体参与互动的过程中,能直接获得包括生理和心理的愉悦。

当今社会中,游戏已经和人的生活密切相关。游戏由诞生到至今已经成为生活的一部分。人可以在不开心时在通过游戏进行发泄、在休息是通过游戏来消磨时间并获得愉悦、与朋友一起游玩戏耍等。现在的游戏已经发展成了与金钱利益直接挂钩的产品,但是人始终还是离不开游戏。因为游戏发展至今已经衍生出相关的行业和带动了全球的经济,已经与整个世界密不可分了。

2.2电子游戏的诞生

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,是一款井字棋游戏《Noughts&Crosses》,该游戏运行于真空管计算机上。X军方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》。1958年X物理学家William Higinbotham博士创建了一款名叫《Tennis for Two》的互动乒乓游戏。1962年麻省理工学院的研究人员开发出了世界上第一款视频游戏《Spacewars》。电子游戏在历史上直至今天有众多的分类,有像素点的、黑白的、彩色的,直到今天的电脑游戏和手机游戏。

3.游戏宣传

3.1游戏宣传短片

目前市面上的游戏都会有多个宣传短片,而这个短片的目的就是为了吸引更多的玩家来游玩该款游戏。游戏在未正式公测上市的状态下,靠的是宣传片来吸引人们的关注,利用宣传片的推广来提高知名度吸引玩家的加入。随着科技的进步,在手机上通过网络就能随时随地的查阅各种资讯,在这个信息传输速度极快的社会,游戏宣传短片能比游戏本身先一步映入人们眼帘,在游戏发行前就能收获人气和提高知名度。以米哈游公司制作的《崩坏3rd》手机游戏为例,此游戏的宣传短片在每次游戏的版本更新都会重新制作一个全新的宣传短片。

出自米哈游公司制作的《崩坏3rd》的游戏宣传短片。如图一。

论《拂晓之光》模型搭建与后期合成实践初探

图一

3.2宣传片的作用及意义

宣传片的使用广泛于保险公司推介、楼盘的营销、开发商招商、电影上映的推广、游戏公司产品的发布、大型节日庆祝等的宣传等等。

而宣传片又分为企业宣传片、产品宣传片、形象宣传片和影视宣传片,而游戏宣传片在科技的不断进步也逐渐出现在日常生活中。

宣传片存在的意义是为了向消费人群等展示该产品的信息和故事,利用视觉去传达意思,而不是利用语言演讲。宣传片对比演讲效果更加好,宣传片利用画面和音效将信息传递出来,能让大家的印象更加深刻。

在商业中宣传片会给企业节省更多的产品介绍时间,且更加容易清晰的理解产品内容,从而增加企业的生意来往。

4.研究内容的分析

4.1关于动画的分析

动画所具有的生动性、夸张性、时尚性和吸引力,是动画中的发光之处。动画可以通过动态画面表达出内容,而且传播信息的的质量很高,能带给观众更多信息的同时还能带来视觉的盛宴。宣传短片则是利用了这一优势来强化传播的信息,等同于放大镜般的将精彩内容放大,达到宣传和推广的目的。

单单动画的这一优势还不足以形成很好的效果,还需要和艺术结合才能充分发挥其优势。

4.2关于音乐的分析

音乐在宣传片中能进一步增强视觉的感受。音乐能表现出人类的喜、怒、哀、乐、忧、思、悲等的情感和情绪,同时也是渲染气氛的重要因素。

音乐能给人的感官带来前所未有的感觉,甚至会对音乐有些上瘾。在宣传短片搭配上适合的配乐,能让宣传短片发挥出更好效果。音乐的律动把握跟画面匹配上会碰撞出不一样的火花。

4.3关于色彩的分析

在黑白之后则是彩色,而色彩在画面中占据主体地位,我们身边随处可见的一切都拥有色彩,如果世界失去了色彩将不再像看上去这么美好,所以当宣传片的画面拥有了色彩后将比黑白的更加有视觉冲击力。

色彩一直在刺激这我们的视觉感官,色彩的视觉就跟味觉一样,调味料有各种各样的味道,搭配得好就会很好吃,而色彩也是一样的,不同风格的色调搭配又会是一个崭新的视觉感受。

当人看到不同的颜色之后,相应的也会有一定的情绪波动,就像有些人不喜欢甚至是厌恶吃芹菜一样,所以跟看到了不喜欢吃的东西出现在面前的那种厌恶感、抗拒感是一样。

5.设计与制作步骤

5.1主要的设计任务

5.1.1设计任务分工

这次毕业设计分组为三人一组分工合作,我负责宣传短片中出现的场景模型制作与搭建、视频的后期制作及合成。

5.1.2设计任务的前期工作

与组员沟通商量剧本、分镜、文案及视频效果,商量出能制作力所能及的最高展示效果。然后各自制作自己熟悉的部分。

5.2场景模型的制作与搭建

5.2.1场景模型的制作

根据合作商量好的方案,需要制作一个野外的树林场景。我用到3DMAXS软件进行模型与贴图的制作。此场景模型的制作需要用到的面很多,因为这个场景在游戏中是用在背景图里,所以不需要动,不消耗资源,所以能做到更精细。

模型中包括树木、石头、土地、植被和河流,这里用到的植被和部分树木则是运用了虚幻引擎中的素材。

在模型制作中运用多边形编辑工具制作低模,制作出大概形状之后再一步步细化细节,当模型制作完之后是没有颜色的素模,所以需要进行展UV和制作贴图。从模型的制作到展UV和贴图都是模型制作的一整个流程,做完贴图并导入贴到模型上才算完成一个模型。

贴图的绘制我运用了Photoshop和Substance Painter进行贴图的绘图和效果材质的制作。导入到虚幻引擎当中,如图二、三。

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图二图三

5.2.2场景模型的搭建

场景模型的搭建则是在虚幻引擎中进行制作的,虚幻引擎是次时代画面标准最高的一款游戏引擎。在虚幻引擎中制作的原因是该制作软件当中的光影效果我觉得做得很好,而且渲染出图速度比较快因为我只需要两张场景图,而且渲染出来的图片效果比较出色。

经制作好的模型和贴图导入到虚幻引擎中,进行地面制作和摆放模型。我利用虚幻引擎中的混合贴图效果制作出草地、土地和石子路。虚幻引擎还有一个蓝图,蓝图能让使用者在没有学习过C++的情况下使用的功能,而我用蓝图做了一个河流的流动效果,在渲染图中能显得画面不呆板。如图四。

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图四

将模型全部摆放好之后就是调整光影效果,虚幻引擎中的太阳光效果很真实。我将光线调整到能照亮土地的角度之后进行反复渲染进行效果对比和调整,做到最好的效果。如图五。

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图五

5.3场景的搭建渲染图

将模型全部摆放好之后就是调整光影效果,虚幻引擎中的太阳光效果很真实。我将光线调整到能照亮土地的角度之后进行反复渲染进行效果对比和调整,做到最好的效果。

在虚幻引擎当中将场景图片渲染出来之后再导入进Photoshop中进行滤镜效果处理。将渲染图的那种接近真实的效果通过滤镜将其改变成偏动画风格的画面效果。如图六、七。

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5.4视频后期合成

在所有我负责的部分和组员负责的部分全部完成后,将全部素材交给我进行最后一步的视频剪辑后期合成。

运用Adobe After Effects和AdobePremiere进行全部图片、动画及音效的剪辑以及特效制作的合成。通过分镜将画面一个个制作出来。

运用Adobe After Effects软件的原因是因为它能和Adobe的其他软件进行混合使用,且具有很高的兼容性。很多素材的制作是利用Photoshop进行制作的,因此可以不用导出成图片或者其他格式进行操作,而是直接在Adobe After Effects中导入Photoshop的工程文件PSD格式文件。这样做的是为了避免在视频制作的过程中遇到图片有问题需要修改的情况下能在PSD文件中的图层直接进行修改,不用重新打开Photoshop进行修改,而且不会影响画面中的其他没有问题的素材。

用Adobe After Effects进行片头雪花效果的制作,如图八。用AdobePremiere进行素材整理的合成和音效的添加,如图九,八

图八

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6.结语

本文说明了游戏宣传短片通过画面、音乐和色彩来将游戏本体的信息进行传递。即文中提到关于动画、音乐和色彩的分析三点中所提及到的,这三个元素的结合能给人的感官带来前所未有的感受。

利用三维技术制作游戏《拂晓之光》的游戏宣传短片中的场景部分不仅能加快制作的效率,而且能让完整的宣传短片呈现出更好的视觉效果。

参考文献

[1]电子游戏的发展史,世界上最早的电子游戏诞生于1952年. JING.[EB/OL]. 2018

致谢

大学四年过去了,虽然这四年时间大多都是在学校里度过的。当这篇致谢语写的时刻就意味着我要与学校离别了,真正踏上社会。天下没有不散的宴席,唯一感到遗憾的是没有更多的时间与这四年里在我的成长道路上扶持过和指点过我的人见上一面或是谈笑风生。

毕业就标志着我们要开始走上属于自己的道路了,与同学、老师分道扬镳,开始在社会上进一步成长。

感谢在这四年里踏足过我成长道路上的老师,教会了我之前未涉及过但是却想要学习的动画知识。我的指导老师为了我能够毕业,这段时间辛苦了,为了督促并指导我的毕业设计和论文。

我要衷心的感谢我的指导老师,论文可以顺利完成,是因为您对待我们学生严谨的态度,在轻松的环境下来指导我。

感谢我所有的老师和同学,感谢你们出现在我成长的道路中,让我认识到从前胆小的自己也是可以改变的,现在的我是因为你们的出现慢慢的将我改变了。

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价格 ¥9.90 发布时间 2022年11月12日
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