摘 要
目前我国市面上比较受欢迎的直播app都是以游戏为主,例如虎牙,斗鱼,七龙珠和企鹅等主要的直播平台每年都会投入大量资金来寻找更多潜在的游戏主播。除主播外,游戏类型对游戏直播也存在着方方面面的影响。PC端现场直播仍然是大型游戏直播的一种重要形式,随着“王者荣耀”,“大逃杀”等各种手机游戏的兴起,手机直播已经逐渐成为主流。在本文中,不同类型的游戏对于直播效果的影响。
关键词:游戏类型;移动端游戏;游戏直播;
第一章 目前手游游戏类型
1.1 游戏类型的划分
游戏作为第九艺术的载体,和传统艺术领域相同,同样有着不同的类型划分;文学按照体裁的不同有诗、词、曲;绘画按照风格有现实主义、印象派、野兽派、立体派、抽象派等等。文学与绘画是不同时期的不同艺术家的创作,满足了不同的欣赏者,产生了不同的类别的体裁和流派,游戏的不同类别的产生与此相似。有的玩家喜欢FPS游戏的临场感,有的玩家喜欢RPG游戏的代入感和成长感,还有的玩家喜欢RTS游戏的策略思考带来的快乐,因此产生了不同的游戏需求;不同时期的技术进步也催生了新的游戏种类,比如FPS游戏是随着3D技术成熟而出现的,当今还有技术要求更高的VR游戏等等。也就是说,由于游戏制作者的创作、玩家的需求、技术的进步等因素促成了当今电子游戏类型的百花齐放。
1.2 按照游戏的类型划分
游戏按照内容进行区分,某些游戏种类不会有太多争议,如RPG与FPS的区别非常明显,区分也比较容易;而对于其子类型的分类,如ARPG与SRPG,本文统一划为子类型讨论。
1.2.1 角色扮演游戏RPG(Role Playing Game)
角色扮演游戏通常有完整的故事情节,游戏中玩家可以抛开自己的身份,扮演游戏中的某些角色,获得某种代入感的满足,如《仙剑奇侠传》《最终幻想》《上古卷轴》等游戏,就可以让玩家们在游戏中以某个角色的视角展开,让玩家们在各种任务重获得如果电影主角一般的感受,从而达到游戏目的,让玩家愉悦。
这类型的游戏虽然很有意思,玩家们的反馈也很不错,但是想要完成一个类似的游戏需要的要素很多。比如一个合适的时代背景,明暗线交替,故事情节要能够吸引玩家。同时故事又必须符合逻辑。而这类型游戏至今还有很多人无法准确区分将这类游戏归为冒险游戏,但是其实两者还是有本质的区别的冒险游戏强调的是游戏中玩家的操作,而RPG游戏更重要的是剧情。
1.2.2 第一人称射击游戏FPS(First Person Shooting)
FPS游戏是基于3D技术而出现的游戏类型,最大的特点是玩家视角的变化,屏幕作为玩家与游戏世界交互的介质,使玩家身临其境,带来了强烈的视觉冲击,游戏的实时代入感和真实感也是其他种类的游戏无法比拟的。当下火热的VR技术则将FPS游戏的代入感进一步加强,可以想象在VR技术进一步成熟之后,会有大量优秀的VR-FPS涌现。
FPS游戏的主要的代表游戏有《毁灭战士》《雷神之锤》《反恐精英》《使命召唤》《战地》《军团要塞》《光环》《孤岛危机》《传送门》《无主之地》《守望先锋》等。
有些游戏,如《反恐精英》完全不强调游戏的故事性,以爽快对战为核心,每局时长较短,游戏节奏激烈,并成为了诸多电子竞技赛事的比赛项目。另一些游戏则充分发挥FPS游戏的代入感,场景、角色渲染真实,细节刻画丰富,创造了有如电影版的代入体验,如《使命召唤》系列,游戏中有多种载具,如战斗机、坦克、飞艇、战列舰等,带给玩家真实沉浸的游戏体验。
1.2.3 模拟游戏SLG(Simulation Game)
玩家们模拟各种游戏机制下的角色使用谋略与电脑或者真人玩家进行对抗最后获得胜利的游戏。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练,较低的可以作为娱乐手段。目前比较受欢迎的模拟游戏代表有:《过山车之星》、《模拟人生1》、《模拟人生2》、《模拟人生3》、《铁路大亨》、《模拟城市》,这类型的游戏在直播时都深受玩家门的喜爱。同时以不同的取得胜利方式又可以大致分为两种类型:即时制、回合制。回合制游戏出现在比较早期的智能手机中,比如:《我叫MT》、《奥拉星》、《炉石传说》;而即时制则更受玩家们的喜爱,比如《部落冲突》、《剑与家园》、《海岛奇兵》、《野蛮之战》、《皇室战争》等等。
1.2.4 即时战略游戏RTS(Real Time Strategy)
RTS游戏是SLG游戏的一种,强调的是”实时策略”,而不是SLG游戏常采用的回合制,玩家在游戏中扮演指挥官、英雄调兵遣将,进行决策的时间更加强调实时性,游戏节奏和刺激程度也强于SLG游戏。游戏对于玩家的操作要求较高,在高效操作各个作战单位的同时,还需要进行策略思考,游戏强度可见一斑。
1.2.5 赛车竞速类游戏RAC(Race Game)
赛车一直都是人们所热爱和向往的运动,而在早期的游戏出现时就有各种类型的赛车游戏映入人们的眼帘。如《疯狂出租车》系列、《暴力摩托》、《赛车计划》现如今电脑配置越来越好的情况下,赛车游戏也向着更加真实的驾驶模拟方面发展。如同《真实赛车》系列、《地平线》系列赛车游戏都深受玩家们的喜爱。
1.2.6 模拟经营类游戏SIM(simulation)
模拟经营游戏就是由游戏制作者,制作一个模拟某种现实生活的场景而玩家就扮演该场景下的角色进行现实生活的游戏。主要代表就是《模拟人生》,玩家在游戏中扮演一个普通人进行自己的人生,玩家可以通过游戏去感悟人生百态。
1.2.7 养成类游戏EDU(education)
养成类游戏就是我们通过游戏给予的各种道具将主角培养成我们喜欢的样子。这类游戏比较的休闲适合玩家在零碎的时间中进行游戏。比如曾经火爆一时的《旅行青蛙》,完美就是扮演一直青蛙,给它准备各类旅行需要的物品以及食物,等待青蛙出门旅行,然后带回特产或合照。这类型游戏主要通过各种素材的收集,然后对主角进行装扮来让玩家获得满足感。
1.2.8 PZL(Puzzle Game)益智类游戏戏
Puzzle的意思是难题、谜题,顾名思义这类型的游戏更偏向于解密。这可以让玩家在进行难题破解的同时锻炼玩家的思维能力。主要代表游戏有:《俄罗斯方块》
益智类游戏的又可以大致分出一些子类:
.消除游戏(三消、连连看、泡泡龙、俄罗斯方块、祖玛等)
.拼图游戏
.脑力锻炼游戏
.捕鱼游戏
.解谜类游戏(猜成语、数独、推箱子等)
.找茬游戏
.物理游戏(愤怒的小鸟)
1.3 按游戏的平台划分
按平台分类,游戏分为主机游戏、电脑游戏、手机游戏等,主机游戏又名电视游戏,核心是游戏机,需要外接显示设备,主要代表有Xbox系列、PS系列、Wii系列等。在欧美日主机游戏更为普遍,因为限制政策和语言等原因,国内的主机游戏市场相对比较萎缩。为了分类的方便,本文将NDS、PSP等便携设备上的游戏也划归为主机游戏,另一种便携设备——手机上的游戏作为另一个大类分析。
本文主要关注当前主流的Xbox、PS、Wii三大主机。比较古老的”Odyssey”(奥得赛)主机、任天堂的FC与Game Boy等在游戏史方面的价值更大,本文不纳入讨论范围。同时硬件、主机性能等方面的问题不做深入讨论,重点分析具有代表性的游戏以及玩法。
第二章 游戏直播行业
2.1 游戏直播的发展
游戏直播就是由主播在自己的设备上进行游戏,然后通过直播软件将自己设备中的话main实时传递到直播间中,让玩家们可以实时观看。根据玩游戏的所需要的设备不同我们可以将游戏直播分为端游和手游两个大类;也可以根据不同的游戏类型将游戏直播更加细分。这些年网络的发展迅速大量的人涌入直播行业,也就催生了一系列的新型行业。比如:电子竞技、电竞学校等。这一系列新生代行业的蓬勃发展都是游戏直播行业带来的红利。
2.2 游戏直播概况
1.游戏的的不同类型给直播平台带来了最直接的区块划分,使得人们可以更加便捷的寻找自己想观看的柚子直播。
2.游戏比赛到电子竞技的转变,自2016年以来,电子竞技一直得到国家的支持和促进。后来,它在年轻人和成年人心中的地位逐渐上升,成为一项体育比赛。获得某些游玩人数较多游戏的名次时,通常都会在网络上获得广大网友的称赞以及讨论,这样无形中由更加扩大了该游戏的知名度。
3.当今社会人们都处于生活和学习的压迫下,每天大量的时间都奔赴其中,而游戏直播行业的兴起就可以让玩家们在短暂的休息中,通过直播来缓解自身的疲惫。游戏比赛的转播也也让广大的不关注体育赛事的玩家们,在直播中感受到紧张刺激的对局,以及比赛选手们对于胜利的渴望。直播时发送弹幕也可以拉进主播与观看者的距离让观看者更加身临其境。
4游戏在不断的发展中不仅仅只是让我们通过游戏本身去获得快乐,玩家还可以通过游戏中的好友机制让玩家结实拥有共同爱好的人。现如今的很多游戏已然发展很多人的社交工具,他们可以通过游戏中的各种活动,在于其他玩家们共同游戏的同时认识对方了解彼此。
2.3 国内游戏直播发展现状
2.3.1 游戏直播主播现状分析
开游戏直播需要的成本十分简单,只是一台电脑,相机,麦克风让任何人直播。根据2019年第一季度季度统计,我国有10场主流游戏直播中,每月播出房间的数量超过300万,并且还在不断增加。主持人收到礼物总收入达54.9亿元。每个月的新主播数量超过100万,现在直播行业中每月的活动主播数量统计信息是17.4万人,主播人数趋于稳定。可以看出,游戏直播行业的主要参与者数量巨大,行业从业者饱和,用户可以从广泛的范围中进行选择。星期六是主播人数最多的一天,学生人数众多加入直播,并考虑到周末是休息日,交通繁忙,主持人也愿意不参加停止广播,星期一是期几,广播人数最少。各主播群体中收入呈现出”大呈L型分布”,许多人发现维持全职主播的生活非常困难,头部产出丰厚的主播极少,可以达到外界传闻的高收入,而大多数主播直播收入处于中低收入水平。每月平均礼品收入超过5000元的主播这个比例只有1.3%,只有0.2%的平均每月礼物收入超过50,000的顶级主播。整个网络大约5,000名主播可以达到此水平,其中一些来自娱乐节目类型的主播。
2.3.2 游戏直播的内容分析
在线游戏直播平台的主要内容分为电子竞技赛事,个人直播和游戏节目。电子竞技问题的关注日益增加,比赛的现场直播一直是现场直播平台的重大项目,直播最简单最常见的方式就是以个人的名义开启。只要拥有逗乐观看者,或者在该游戏领域的水平达到顶尖都可以进行直播。游戏节目它是雇用专业人员进行精彩的现场直播,活动访问等的各种平台。这也是直播平台正在朝着专业化和媒体化的方向发展。
2.3.3 游戏直播的用户分析
目前的游戏玩家们在接触一个游戏开始游玩后,都会选择在各类平台观看一些直播,来让自己的游戏技术得到提升以获得更好的游戏体验。观看游戏比赛的数量也在不断的增长。
2.3.4 主流直播平台分析
在手机发展的同时游戏玩家数量不断上涨,而观看直播的人数也随之上升。直播平台公司它已发展成为一家具有完整操作系统和管理系统的综合性互联网公司。目前,我国有大量主要的游戏直播平台,但其中流量最大。最广泛的事件的现场直播通常由几个平台垄断,而其他平台则缺乏竞争力。这这些大型平台之间存在恶性竞争,它们都在努力发展自己的平台自己的特点。现在,该平台已经开发了PC端直播和移动端直播,但主要还是在PC上。
2.4 国内游戏直播发展现状
国内直播行业发展正处于不断发展的状态,一方面国家对于电子竞技模糊的定义;另一方面玩家数量十分庞大,且观看直播所需成本低廉。在现今各种游戏的蓬勃发展,也就催生了无数的主播,但其实主播并不是如同表面上的那样光鲜亮丽。无数人气不是很高的游戏主播都只能艰难度日,祈求着自己能有出人头地的一天。电竞学校也在这样的背景下出现在我国各地,但是大多就读的学生并不能通过游戏来获得良好的收入。所以虽然目前直播行业一片生机,但是这都是我们所看到的表面现象,国内的直播行业发展还有很长的路要走。
2.4.1 生产要素方面
为了迎合各个类型的用户,主播们也在进行着努力,以达到满足更多的观众,从而获得更好的收益。各种直播平台发展迅速。依靠电子竞技回到比赛现场直播,迅速聚集征服用户并占领实时直播市场。作为文化传播的一部分,值得考虑的是,我国的直播行业如何在国际竞争中获得优势。本文主要关注网络直播中的游戏直播,讨论国内游戏直播的发展现状,比较国外游戏直播,并采用菱形模型分析国内外游戏直播平台的国际竞争优势,为我国游戏直播市场的未来发展提出建议。需求方面,国内游戏直播行业已成为一个成熟的系统,从入门到精通已经有一套可供参考和实施的途径,甚至还有专业的主播经纪公司。专门研究主播的各种事项;直播平台发展迅速,功能完善多样,可以满足大众的口味。在国内市场逐渐趋于饱和的情况下已经由公司开始准备走出国门。我国的游戏产业起步较晚,但发展迅速很快,许多国内游戏公司开发了具有中国特色的网络游戏,并销往全国各地。在全球的游戏购买平台上,它已被全世界的玩家所接受。中国的直播软件用户十分多,但是直播的主播和直播平台数量也是庞大的,是的市场无限缩小。所以国外市场的抢占也是必不可少的环节。直播公司们可以利用目前我们国内发展的经验带到国外去以达到,开发国外市场的目的。比如我们各个平台的PK环节,让两个主播就行连麦比赛,或者由平台组织各类主播间的比赛。以此吸引国外玩家们的眼球。
2.4.2 市场需求方面
总体而言,自2014年以来,中国国内游戏直播市场规模出现井喷,未来几年,它将继续大规模扩展和发展。中国游戏直播市场规模(亿元)从2014年的2.7增加到2018年的51.2,增长率高;整体游戏直播用户也在逐年增加,2016年增长率最高2015年约为97.8%。从2015年到2018年,增长率不低于20%。主要平台
加强其他渠道的宣传指导。随着公众对文化生活质量的要求提高,第三产业对我国GDP的贡献从2014年的约48%稳步增长。在2018年增加到约59%。因此,未来对网络广播行业的需求将是有了乐观的预测。对于外国游戏直播行业,以X为例,X的服务业占GDP比例可以达到80%,尽管实况转播只是其中的一小部分但是,在大势所趋的发展下,国外也有大量此类服务需求。
2.4.3 相关产业支持
直播平台的兴起不仅带动了一大批的主播们,同时也催生了许多的相关产业。比如电子竞技俱乐部、游戏比赛、游戏争霸赛等。同时直播平台还与各类游戏相关产业的公司联合,让主播们在进行直播的同时打广告来宣传相关产业。与广电系统,公安部门,文化部门,体育部门等紧密相连;此外主播的水友见面会等等
2.4.4 游戏直播平台的战略
我国游戏直播行业主要有打赏、加入粉丝团和充值会员几种类型。其中最主要的获利方式就是打赏,玩家们充值平台货币,购买道具来赠送给喜欢的主播。主播们也可以相应的才去送礼物抽奖的方式,吸引观众们送礼物以提高自己的收益。平台也会不定期的举行一些活动,比如对某个游戏的众多主播进行排名,而排名的依据就是观众们的打赏金额排名,这样在无形中就产生了获益。同时平台和主播们也会接取各种类型的广告来获得广告费用。在中国观看直播节目的界面采用卡通设计主要是色彩明亮,操作界面简单,抽奖系统完善,手机游戏直播平台发展迅速。来自游戏IP的相关产品的迅速发展,使得线下的游戏周边的销售比例迅速增加。外国的直播获得收益的方式则主要来源于粉丝们支付购买道具来赠送给主播,平台就可以通过提成的方法来获利。
第三章 手游类型对游戏直播的影响
3.1 对主播的影响
目前在直播市场上MOBA类型与FPS类型游戏受众更广,粉丝更多。MOBA与FPS类型因其竞技性强,在虎牙、斗鱼、bilibili、抖音直播等直播平台上有电竞赛事常驻直播间。如王者荣耀,英雄联盟,绝地求生,穿越火线。电竞赛事官方常会在本平台联动部分游戏主播参与游戏活动、解说、粉丝活动,送出周边、游戏道具、赛事门票等奖励,对参与主播的人气与直播间热度都有一定提升,从而提高主播的月流水和总体收入,增加主播直播间曝光率,首页、关键位推荐次数,让路人更容易点进直播间、通过反复曝光加深对直播间的印象。表现优异的主播甚至可以直签游戏公司官方。
3.1.1 对直播间流量的影响
MOBA及FPS类型游戏,本身有较低的上手门槛,游戏观众基数大,且游戏本身品质优秀,观赏性更强,职业选手及技术主播的竞技性较强,可以有效吸引粉丝关注,长时间观看。观众观看直播时长越长,打赏欲望较高。而高热度,排名优先的直播间会更吸引路人进入,从而完成引流。从而使得这一类的游戏类型的直播较之其他类型的游戏更加吸引平台新关注点击进入。流量上涨后,由于观看基数较大,可以很自然形成对主播的打赏行为。
3.1.2 对主播观众交互的影响
不同游戏类型主播会采用不同的方式与观众交互。
RPG类游戏主播多有直播过剧情,同时与观众进行交互讨论,在无形中可以和观众保持长时间的良好交互,保持直播间留存的同时加深与观众的关系;同时,对于对游戏感兴趣的观众,直播过剧情这一行为也有助于加深观众对于游戏的了解,帮助观众形成购买决策;主播无形中也对游戏厂商的作品进行宣传;
MOBA及FPS类型的主流直播类型的游戏,由于其有较高的操作观赏性,可以让观众从主播的第一视角了解到主播对于这类竞技性游戏的独到理解和玩法思路,从而帮助观众在思维层面提高对此类竞技性游戏的整体大局观的把控,提高游戏理解,以应用到观众自身的游戏过程中,提高自身竞技水准;
RTS及SLG类型的游戏同样具有较高的竞技性,但是此类游戏类型一般操作门槛较高,观众与主播的技术实力差距悬殊,一般很少能通过观看直播的形式提高自身的竞技水平;且观众基数不大,观众观看此类游戏主要以业余时间打发时间及欣赏主播的操作水准为主。
RAC及SIM类型的游戏多以游戏本身的观赏性为出发点吸引观众观看,主播与观众因游戏类型本身的交互性较差,主播与观众之间多为弱相互关系为主。
3.2 对提高直播间活跃的参考意见
1.在选择直播游戏内容时,比起可玩性,优先选择观赏性更强,观众参与意愿、代入感更强的游戏,活跃直播间气氛。
2.揣摩观众喜爱的内容,及考虑观众观看直播的需要。开播前做好本次直播的内容规划大纲,合理安排直播时间,可以提前准备版本攻略、操作教程等内容,满足观众的学习需要,提高自身直播的价值。
3.分析当前主要直播游戏中观赏性最高的部分,有选择性地进行直播,穿插直播间的抽奖、竞猜等,多与观众互动。可在长时间直播同一款游戏后,插播益智类、休闲类单局时长在十分钟以下的小游戏,避免观众疲劳。
结语
从分析的来看,目前我国的游戏直播平台已经达到了较为完善的水平。不论是游戏类型的划分,还是游戏主播们的直播内容,直播方式,都在实践中不断的迎合着广大观众们。同时新人主播也如同雨后春笋般不断涌现。这一点在疫情期间表现得尤为明显,在去年疫情期间,由由Mediatonic研发,Devolver Digital发行的多人乱斗闯关综艺游戏《糖豆人:终极淘汰赛》借助直播宣传,这种新的综艺类的游戏类型,在国内外短期内触达到相当多的用户群体,掀起一股家庭综艺类游戏的热潮;与此同时,国产游戏《动物派对》,同样在测试期间通过游戏直播这一模式吸粉无数。在未来,更多得细分游戏类型将加入的直播中来,满足越来越个性化的用户需求。当然,万物皆可直播还有前提,必须是合法合规,不侵犯他人权益。
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- 丁蔷,刘瑜.国内外直播平台的发展现状及对比分析[J].文艺生活·下旬刊,2017(11).
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