摘要
随时科技的进步,新媒体行业发展更加快速,动画制作行业也由原来的手工制作发展成为现在的软件制作,使得动画制作更加快捷方便。二维动画,画面简洁,转场流畅,表现内容充满活力,流畅明确的线条蕴含着浓浓的艺术气息,区别于三维动画,二维动画注重写意,在制作过程中能够很好地表现出我们所要表达的内容。
中华文明历史悠久,传统文化博大精深,节日习俗更是我们历史文化中的一部分。从节日习俗中我们可以得到源源不断的灵感,把这种灵感通过二维动画的形式表现出来,更能体现出二维动画独特的艺术魅力。
二维动画与从节日习俗提取的元素相结合,创作出优秀的二维动画作品,不仅加深了我们对节日的印象,而且优秀的二维动画更容易得到传播,让更多的人来了解属于我们民族的宝贵文化财富。
通过二维动画介绍,使人们了解传统节日是传承优秀历史文化的重要载体,既使人们在观看动画中增长知识,受到教益,又有助于彰显文化、弘扬美德、陶冶情操、弘扬传统。通过动画形式的介绍更容易来加大人们对于节日的了解,如此以来就能够使人们对节日的了解得到有效的提升,在动画进行推广的过程当中,制作的动画有趣形象,就能吸引到更多受众群体的眼球,这样一来就能够使更多的人们了解节日本身所包含的意义。
关键词: 二维动画;节日;创作
引 言
快速发展的动画行业,让动画制作软件有了日新月异的变化,这之中的各种动画软件也在不断更新,功能也越来越强大,为动画制作提供了巨大的技术支持,拓展了设计者的创作思维,更新了创作者的艺术理念。数字动画在设计风格和应用范围等方面都有了创新,为动画集视听于一体的多元制作方法提供了的新的方向。这些新的特性对于二维动画的制作发展趋势有三个方向:一是纯动画片的制作;二是交互式动画片的制作;三是既能做动画短片,又能制作交互课件两方面的综合应用。
技术的突破对于二维动画的影响是巨大的,传统的手绘式动画的步骤非常的复杂,耗费的颜料、纸张、人力是巨大的,在制作过程中如果手稿被意外损毁,带来的后果是不可挽回的。现在的二维动画制作手段相比于之前传统二维动画制作是非常简单便捷的,现在制作二维动画存储方便,制作修改的效率高,合成制作导出更加快速,这些方方面面的优势让之前的传统手绘式二维动画制作存在的劣势不复存在,也使得二维动画的制作传播和传播范围更加的广泛和深入。
二维动画在当代社会的应用非常广泛,在我们的生活中随处可见,地铁屏幕播放的教育短片,电梯之间的安全教育短片,企业做宣传用的短片。都有着二维动画的痕迹存在。各行各业都有着二维动画的应用,声音与画面的结合,让原本枯燥的内容变得灵动的起来。
二维动画的表现形式多在纸张,照片,屏幕上通过技术手段表现出来,二维动画的魅力就在于运用简简单单的载体达到质变的效果,例如著名的《猫和老鼠》,如果通过逼真的手段表现出来,它带给我们的感觉肯定是达不到通过二维动画制作出来的效果令人印象深刻久远,作为我们最为熟悉的动画制作方式,线条和色彩组成的画面,给人带来的感觉是强烈的。二维动画制作简单,创作灵感来源可以是各种各样的,各种各样的剧本都可以通过二维动画的形式制作出来。
二维动画直观的表现方式,使二维动画更容易被人接受和欣赏,这就体现出了二维动画的优势。对于人们来说二维动画是通俗易懂的,这就意味着二维动画的传播范围更广更深,上到八十老人,下到牙牙学语的儿童都能够看的懂,它会给人们带来深刻的影响。
本次毕业设计是制作《节日习俗》二维动画,《节日习俗》二维动画是一部宣传类的动画。设计说明主要介绍创作背景,介绍各种软件的应用主要的制作过程,最后是总结和归纳。
1《节日习俗》二维动画设计综述
创作背景中华民族历史悠久,中华文化博大精深源远流长,节日作为中华文明的一部分,凝聚着丰富多彩的内容,节日习俗不仅体现了节日本身,更深藏着关于节日的内涵。
中秋节是我国的传统佳节,每逢佳节倍思亲,中秋意味着团圆,意味着丰收,这时候每家都会摆出月饼,石榴、西瓜等果品,边赏月边畅谈,其乐融融,在我国一直都有“嫦娥奔月”的美丽传说,意思就是日夜挂念远方的亲人,“但愿人常久,千里共婵娟。”通过短片来传承中华民族的传统文化知识,通过动画来展示优秀的中国传统文化。并且通过动画的制作,开拓自己的视野,通过实践把书本知识应用到实际操作中,提高自己的制作技术,提高自己独立思考、独立创作的能力,提升自己的设计水平。
作品阐述分析目的与意义:通过二维动画制作介绍,使人们了解传统节日是传承优秀历史文化的重要载体,既使人们在观看动画中增长知识,受到教益,又有助于彰显文化、弘扬美德、陶冶情操、弘扬传统。通过动画形式的介绍更容易来加大人们对于节日的了解,如此以来就能够使人们对节日的了解得到有效的提升,在动画进行推广的过程当中,制作的动画有趣形象,就能吸引到更多受众群体的眼球,这样一来就能够使更多的人们了解节日本身所包含的意义。
2《节日习俗》创作支持
2.1 相关软件技术应用
2.1.1 Photoshop 软件的重要性与应用
Adobe Photo shop,简称“PS”,是由Adobe公司旗下多种软件中的图像处理软件。Photo shop在二维动画设计中可以用来制作大量简单的素材,丰富了二维动画内容,提高了动画设计制作效率。
Photo shop作为一款众所周知的图像处理软件,它的操作界面非常的简单易懂,左侧为工具栏,中间为主要的工作界面上面的菜单栏可以调出隐藏的工具。
在本次二维动画作品设计中我运用学到的Photo shop知识,制作搜索到的素材根据剧本内容要求进行简单的拼接组成场景。原来搜集到的素材存在不清晰模糊的不完整的缺点,需要重新制作才能够运用到二维动画制作中去。例如云朵,太阳等素材,打开以后需要用钢笔工具对边缘进行描绘Ctrl+回车建立选区,新建图层重新填充颜色。建立PNG文件,颜色格式调整为RGB格式。
Photo shop为前期场景制作,提供了重要的作用,对于素材处理相较于其他软件更加方便快捷,它能够直观表现出初期的场景,为动画制作前期提供了支持。
2.1.2 After Effects 软件的重要性与应用
After Effects是Adobe公司推出的一款视频处理软件,属于图层类型影视后期软件,简称AE。在我们的生活中,After Effects制作的视频比比皆是,例如飞碟说这种类型的二维动画,效果非常的引人注目。
After Effects的兼容性非常的强,它能够识别其他的软件存储的文件格式,不用存储导出转换为通用的格式,大大提升了视频制作效率。
在After Effects中进行简单的动画效果制作是非常方便快捷的,它为为二维动画整体制作提供了各种简单运动效果制作。其系统本身自带的各种效果和预设更是能够满足多种多样的动画制作要求。
在本次设计制作中通过After Effects可以制作一些简单动画,如云朵飘动的效果。After Effects软件可以与Photo shop兼容,经过Photo shop处理的素材文件可以直接导入到After Effects中进行自动分层。在本次设计中例如云朵飘动的简单效果实现,把处理好的文件素材拖入工作区,自动分层后,选中云朵锚点,点击“P”位置调整位置属性。最后Ctrl+M导出简单的云朵飘动效果。
2.1.3 Adobe Flash软件的重要性与应用
Adobe Flash是Adobe公司开发的二维动画制作软件,在Adobe Flash制作的图像是矢量,矢量图像能够最大程度保证画面的清晰度。Adobe Flash软件在二维动画制作领域中有着非常大的比重,用Adobe Flash制作的动画在我们的生活中随处可见,公司的宣传片,公益广告短片,安全教育宣传片都有着Adobe Flash的身影。
在本次设计中主要运用了Adobe Flash,这样就能够保证了画面的清晰度和动画自身质量。
打开Adobe Flash软件,新建文件。
首先绘制一个矩形,超过画布范围大一些。制作过程如图2.1所示。
图2.1大矩形
再绘制一个小的矩形,跟画布大小一样。如图2.2和2.3所示。
图2.2小矩形
图2.3小矩形
将两个矩形重合,删除内部的小矩形,如图2.4所示。
图2.4删除小矩形
元件制作
元件也是FLASH动画制作最重要的一项内容,首先把相同的内容制作为元件放到库面板中,然后根据分镜草稿,再需要的地方将期放到场景中,再进行动画的制作。最后如果需要修改元件,根据元件制作的动画会一起改过来。
Adobe Flash软件中的元件共有三种,一种是图形元件,一种是按钮元件,一种是影片剪辑元件,图形元件能够满足大多数的动画制作,那么在需要交互动画的时候,就需要制作按钮元件以及写入相应代码,那么在按钮的基础之上,还有用于动画特效的影片剪辑元件,元件是组成动画的重要部分,每个元件都是动画制作的基础,通过Flash中元件的应用,可以对动画中的元件进行修改来达到实现动画内容的目的。
例如人物正面的绘制,如图2.5所示。
图2.5人物正面
在新建立的元件中,利用工具栏的直线以及椭圆工具,将人物的线条绘制出来,如图2.6所示。
图2.6线稿
检查线条是否完整封闭,如果有断掉的地方,即使补充,如图2.7所示。
图2.7完成线稿
接下来就是对线条进行上色处理包组,如图2.8所示.
图2.8人物图
主要技术
1.逐帧动画
在本动画中,逐帧的动画采用的不多,但是在王母娘娘赐予后裔不死药的时候,药瓶出现的动画采用的就是逐帧动画,如图2.9所示。
图 2.9烟雾
在新建立的元件中,利用线条工具绘制出烟雾的线稿,之后进行上色处理,如图2.10-2.14所示。
之后就是上色,如图2.15所示。
图2.15上色
将所有的烟雾上色,并将线条去掉之后,如图2.16所示。
图2.16时间轴
2.形状补间
在本动画中,形状补间采用的不多,但是在后裔射箭的过程中还是采用了形状补间,将所有的关键帧制作完成后,在后裔的人物元件中,开弓射箭的过程中,弦的变化采用的是形状补间动画,如图2.17所示。
图2.17拉弓动作
在关键帧之间建立形状补间动画,射箭时候弓弦的变化就制作完成了,如图2.18所示。
图2.18时间轴
2.1.4 Premiere软件的重要性与应用
Premiere是Adobe公司旗下的一款面向广大视频工作人员的非线性编辑软件。Premiere的操作界面简单易懂,非常实用,各行各业的人进行动画剪辑制作视频首选都会选择Premiere进行制作。
本次设计中对于导出的视频进行拼接和组合选用了Premiere,在Premiere还可以添加字幕文字,打开Premiere软件,添加视频文件,将导入的视频向右拖至编辑栏,点击工具栏“T”输入字幕文字。最后导出文件保存,就完成了字幕添加。Premiere软件对于添加字幕和视频拼接具有非常好的效果,节省了视频制作时间,提高了整体效率。
2.2 《节日习俗》内容简单陈述
运用简单地角色动作故事制作出符合人视觉感受,使其更容易为观众所接受,以中秋节为例进行二维动画设计。
农历八月十五日中秋佳节,关于中秋节有着许多美丽的传说以及风俗习惯。
中秋赏月,与两个成语有着很大的渊源,“后裔射日”和“嫦娥奔月”,后裔射日后,因为他的功绩得到了人们的崇拜,许多人纷纷拜他为师,西王母也因为他拯救苍生的功劳赐给他不死药,后裔把不死药交给了嫦娥约定共同长生,这件事被后裔的徒弟蓬蒙知道了,蓬蒙就计划夺取不死药,后来蓬蒙趁后裔不在家,抢夺不死药,嫦娥情急之下吞掉不死药飞向了月亮。后裔得到消息后,非常思念自己的妻子,仰望月亮,发现月亮非常皎洁,嫦娥的身影也在月亮上。是他在院子里里,摆上香案,放上蜜食鲜果,看着月中的嫦娥。从此就有了中秋赏月的习俗。
中秋吃月饼,相传元朝统治阶级残酷无道,人们忍受不了蒙古人的统治奴役,纷纷想要起义抗元,却苦于无法传递消息。此时刘伯温心生一计,要大家买月饼来祭祀祈求平安以避瘟疫;后来大家买了月饼切开一看,里面却藏了纸条,号召八月十五夜起义,于是民众纷纷响应,便一举推翻了元朝,月饼也因此成为中秋节的应景食物。
每逢中秋之夜,坐在桂花树下,喝一杯桂花蜜酒,欢庆合家甜甜蜜蜜,欢聚一堂,已成为佳节的一种美的享受。
有的地方还会扎上一些灯笼,挂在屋顶、树稍、高台等,如繁星点点,和天上明月争辉,来欢度中秋。
中秋节以月之圆兆人之团圆,为寄托思念故乡,思念亲人之情,祈盼丰收、幸福,成为丰富多彩、弥足珍贵的文化遗产。
3《节日习俗》二维动画设计创作过程
3.1 基本流程
3.1.1 前期处理过程
前期设计是影视作品非常重要的第一步,充分的前期设计是一个成功的影视作品的基础,是为后期动画制作完成的先决条件。前期设计首要的是故事内容的创作,也就是影视剧本的创作,剧本是动画的灵魂,如果没有一个好的剧本,那动画肯定是不会成功的。具有吸引人的故事情节,引人深思的主题是剧本创作的内容之一。有了好的剧本再根据剧本创作出符合剧本的角色造型和符合的场景设计。这是我们前期制作的主要内容。
再根据剧本创造出动画的分镜草稿。再运用这些准备好的素材资料制作出动画,最后再给动画配以背景音乐和恰当的音效。
3.1.2 画面处理技巧
画面中人物占据了动画的大部分,也是画面中最突出的部分。以本动画人物简单举例,人物是一部动画中最耀眼的商标,一个好的人物设计可以给予这个故事注入灵魂,动画中人物形象的制作更是是重中之重。
任何影视视频的制作中,人物形象的制作占据着重要的地位,二维动画制作中,角色设计更是如此,进行角色设计中着重突出了人物特点,例如军师刘伯温的形象,扇子和下颌的长须,就代表了足智多谋的形象。这样就立住了动画人物形象,鲜明的角色形象更容易得到人们的认可,这样一来我们的预想的效果就达到了。
3.1.3 后期制作处理过程
动画制作中要有统一色调、固定的色彩和感觉,表现动画画面的情调和主题。颜色搭配需要减少使用互补色、降低反差,先选择背景颜色,再选择其他色彩搭配。动画中的颜色避免太多,产生杂乱感,影响画面的协调性。
以本动画场景设计为例,场景对于作品的影响体现在短片的方方面面。场景对于短片人物颜色的影响;场景对于周围环境道具的影响;场景对于故事发生时情节走向的影响;场景对于镜头风格的影响;场景对于故事整体节奏及故事发展的影响。这些影响无一不体现着场景的重要性,一部动画短片如果没有了场景将会出现很多问题,但是如果场景出了问题也会影响动画的节奏,场景对于一部作品是至关重要的,它的影响贯穿全片。
一部动画片一般有多个场景,动画中的人物以及场景的完美结合,才能够让动画表现的栩栩如生,不同的场景设计才能给观众带来不同的心里感受。在动画制作过程中设计师都要针对故事的每一个镜头对相应的场景做出设计。
对于本动画中,对主要场景的设计如下图所示
3.1.4 后期剪辑处理过程
动画制作完成后,后期还有许多收尾工作要进行,字幕,动画片制作完成后还要加入字幕,把前期在Premiere制作好视频放入Flash中完成字幕拼接,动画的完成程度就又进行一部分。
视频合成导出前要对动画进行审核和修改,动画制作完成后,还需要对整个动画进行预览播放检查,检查人物造型是否有着缺陷,场景的绘制是否与整个动画的风格一致,着色是否完整、协调,动画连接、镜头转换是否流畅等。
3.1.5 配乐的处理技巧
一部成功的动画片,背景音乐的烘托也非常重要,由不同音乐带给观众不同的情节变化,有的动画根据情节的需要还要加入适当的对白,能让观众了解故事的详细情况,并可以加入适当的音效,进一步提升动画的质量,给观众更好的视听感受。并且音频进行设置:
如图3.10所示。
图3.10音频的插入
在动画的最后,为了让音频消失的自然,需要对音频进行封套处理,点击右侧的铅笔字样的工具,如图3.11所示。
图3.11音频的参数设置
最后调整音乐效果自然消失。
3.2 动态人物制作流程
在明确整部动画的风格后,应针对动画角色的形象对其性格特征进行设计。动画角色的形象包含角色道具、服饰、体型、发型以及长相五个方面。因此在对角色的长相进行确定的过程中应从其年龄以及性别入手,例如男性角色的粗犷以及女性角色的柔美等。而对角色外表造成影响的因素还有时代背景,例如生长地、出生地以及国籍等。动画制作者在对画面进行设计的过程中应明确动画脚本的时代背景,从而使用科学合理的方式设计角色外表,进而为观众带来良好的观看体验。
在动画中角色动作设计所包含的有:常规运动、特殊运动、常规表情动作、特殊表情动作、性格化动作及动作设计与运动规律。而在此短片中所运用到的动作设计有:常规运动、性格化运动及常规表情动作。动画短片的创作是由原画开始的,原画属于设计范畴,而画面运动表现的重点就是通过角色动作设计来完成,所以在短片创作中角色动作设计细节的表现尤为重要。
动画中角色动作细节的表现可以增加角色的生命感及画面剧情的可信度,显得更加真实饱满。本动画中就以人物在说话的时候做动作为例,如图3.12所示。
图3.12人物说话
在元件制作的章节已经将人物的正面制作完毕,分组后的元件转换为图形元件后,点击进入元件,将人物的各个部分分散到各个图层并命名,如图3.13所示。
图3.13分散到图层
接下来就是动作关键帧的制作,如图3.14-3.15所示。
图3.14关键帧调整
图3.15关键帧调整
主要的关键帧制作完成后,在所有的关键帧之间建立传统补间动画,中间有动作不协调的地方,进行修改,最后如图3.16所示。
图3.16时间轴
说话做动作的连续动作就制作完成了。
3.3 合成输出过程
合成过程中需要注意一些细节,在动画中插入音频的同时,尤其在长时间的动画中,音频会与动画产生不同步的情况,这个时候需要在发布设置里,将参数修改,在文件菜单栏里选择文件—发布设置,如图3.17所示。
图3.17发布设置
在需要将动画导出为MP4的时候,动画软件提供了AVI以及MOV的格式,一般选择mov的格式,参数设置如图3.18所示。
图3.18导出文件
4 总结
4.1《节日习俗》的文化价值
《节日习俗》通过二维动画介绍,使人们了解传统节日是传承优秀历史文化的重要载体,既使人们在观看动画中增长知识,受到教益,又有助于彰显文化、弘扬美德、陶冶情操、弘扬传统。通过动画形式的介绍更容易来加大人们对于节日的了解,如此以来就能够使人们对节日的了解得到有效的提升,在动画进行推广的过程当中,制作的动画有趣形象,就能吸引到更多受众群体的眼球,这样一来就能够使更多的人们了解节日本身所包含的意义。
互联网时代,二维动画作为新兴的重要产业之一,无时无刻不在影响着人们的生活方式。《节日习俗》与二维动画相结合,以此创作出优秀的二维动画作品,不仅加深了我们对节日的印象,而且优秀的二维动画更容易得到传播,让更多的人来了解属于我们民族的宝贵文化财富。
4.2 创作难点及解决方案
《节日习俗》二维动画设计,其内容要通过简单地二维动画介绍节日,制作出符合人们审美的作品,带给人们良好的观看感受。
节日蕴含着丰富多彩的元素,在制作二维动画的过程中要挑选最适合和最容易表现的元素进行设计,以此表达出我所预想的效果。通过搜索我选出了其中具有代表性的元素来进行制作,确定进行设计制作的元素后,对于动画制作的整体把控要十分的准确,角色场景,后期剪辑,字幕配音,动画设计制作的每一个步骤的方方面面都要符合整体基调这样才能制作出优秀的作品。
结论
《节日习俗》动画短片制作已过完成了。通过动画制作我掌握了许多课本上没有掌握的技术和一些制作技巧,提高了自己动作操作的能力,拓展的自己的设计思维。并通过毕业设计能够跟老师及时沟通加强了自己沟通能力。这都将为以后工作打下一个好的基础。
本次设计通过二维动画展示中秋节节日习俗的由来,动画内容通俗易懂老少皆宜。二维动画有其独特的魅力,在与中国传统节日元素的结合中更能展现出它的优点,更能通二维动画容易传播的特点,扩大《节日习俗》的影响力。
当然在制作过程中也遇到过各种各样的困能,也体现出了许多不足,比如,本动画设计中,主要采用的是图形元件以及相关动画技术的应用为主,那么在特效影片剪辑以及交互方面少之又少,以后在动画的制作中需要持续的改进和学习。
对于角色的动作上,还不够流畅,通过跟老师沟通和进行素材资料的查找,最后加了关键帧,得以改善。
镜头之间的衔接问题,两个镜头之间直接切换显得突兀,通过网上查找相关的动画,经过仔细观察,发现加一层幕布透明的变化效果更好,对本动画也进行了这种方法的处理问题得到解决。
作为一名即将大学毕业的学生,我深感任重道远。在以后的学习和工作中我将继续努力做到更好。
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致谢
时间飞逝,转眼大学毕业在即。回顾这几年的大学学习经历,老师与同学的各个精彩瞬间都历历在目,对这几年的大学生活无比留恋。
首先,我要感谢我的指导老师,在设计过程中各种困难时有发生,每次老师都耐心而细致的给予指导,不厌其烦的解释。从选题到设计制作过程中,老师都悉心指导,严谨的治学精神,高度的敬业精神,精益求精、兢兢业业的工作作风深深地激励着我,他是我工作、学习中的榜样;他循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪,所以我的这份作品都凝聚了老师大量的心血,师恩难忘。过多的话语也表达不了我对老师的感谢之情。
其次我还要感谢亲爱的同学们,当我遇到难题时候,是你们陪伴我一起走过低谷。在我快乐的时候与我一同快乐,在我难过的时候开导我,帮助我。我要忠心的谢谢你们,在今后的生活中你们将是我终生的朋友。
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