内容摘要
随着我国的信息和通讯技术的不断发展,第五代通讯技术拥有着大宽带、高速率和低延时的优点,这些优点也将成为未来构建万物互联的网络生态系统和智慧城市的基础装备。5G将深入我们生活中的每一个角落,而5G+VR这一分支就在当下业界的热门话题中迅速脱颖而出。
绘本画面精美,结合少量的文字就能展现生动的故事,是观赏性、艺术性和趣味性很高的一种文学形式。每个人少儿的阶段是对世界求知欲最旺盛的一个时期,是家长对少儿启蒙教育的重要手段。
综上,目前的6-14岁的儿童即将步入5G时代,所以本着寓教于乐的观点,此次研究将以绘本为载体,围绕着主角糊里、糊荼和好朋友阳羽的友情故事展开,从而树立少儿自信心和团结友爱的意识,并在绘本故事中展示5G的实用性,以及5G+VR沉浸性游戏带来的趣味体验。与此同时,希望通过此次的绘本研究与创作,填补5G在少儿绘本题材的空缺,让少儿了解5G,促进对他们的求知欲和好奇心。
关键词: 5G、VR、沉浸式游戏、虚拟交互、少儿绘本
第一章 绪论
1.1研究背景
作为万物互联、改变社会的重要手段,5G被给予厚望。随着5G的商用化不断加速,它的芯片、显示技术和算法等技术的不断进步,VR产业将迎来新的顶峰。绘本,又称图画书,是以画面为主,文字为辅的书籍。因少儿与成人的思维有着不同理解能力,少儿绘本是专门针对6-14岁孩子的读物。就目前研究的来说,5G相关的绘本故事较少,就未来的发展趋势来说,还有很大创作空间,笔者以此为契机,通过围绕5G+VR沉浸性游戏这一主题,展开少儿绘本研究与创作,绘本的故事是温暖、励志、亲情和友情的走向,此外还融入虚拟交互、智慧城市等元素,有利于激发少儿想象力,引导他们的身心健康发展。
1.2温馨励志少儿绘本国内外研究现状
过去的二十年间,我国的绘本市场也正在逐步扩大,有的艺术家身体力行的在绘本创作中弘扬中国优秀的传统文化和民俗艺术。譬如《景绍宗绘童谣》、《灶王爷》等。随着出版业的发展,在二十一世纪,国内艺术设计行业需求变大,插画师对绘本的研究更加深入,绘本杂志在市场上掀起一股热潮,譬如《漫客绘心》、《约会》等,它们有丰富精致的话题策划,时尚新颖的包装设计,以青春、温馨、治愈、励志为核心的故事,深受少儿和青少年的喜爱。尤其是以单行本出版的书籍中,歪歪兔早教系列丛书《做内心强大的自己》、几米的《我的心中每天开出一朵花》是近年来温馨励志少儿绘本的佳作。温馨励志绘本可以担任起少儿的启蒙任务,对少儿进行素质教育,培养良好的优秀品德。
绘本起源于欧洲,国外对于绘本的创作和研究已经有100多年的历史,不难发现,因为经过多年积累,全球的绘本市场已经有了轻松、良好、开放的创作环境和成熟的制作工艺,它们题材多样、极具想象力,画面极具感染力,无论是在题材、内涵、功能和艺术风格上都多姿多彩。优秀的作品可作为文化软实力对外输出,在我国的市场上也有着不少国外优秀的温馨励志少儿绘本,很是多样丰富。像耳熟能详的《征服罗比尔》、《小王子》、《魔术师威利》、《幸运的内德》等,都是优秀的国外温馨励志少儿绘本,它们走进了一个个家庭的角落里,成为父母与孩子们亲子互动的桥梁。其中,法国作家安托万·德·圣·埃克苏佩里写于1942年的《小王子》的故事更是覆盖了全年龄段人群,吸引着绘本作家对《小王子》不断吐故纳新地创作。
1.3论文中概念界定
1.3.1 绘本
绘本,外来语,是英文“picture book”的直译,在日本还有专门的名词来诠释绘本——“えほん”。绘本主要通过图画和少量的文字,以最直接的方式传播,给读者切身的阅读体验。绘本根据年龄层次,可分类为成人绘本和少儿绘本,绘本根据叙事风格可分为治愈类、生活类、科普类、情感类等等。在少儿阅读的书籍形式中,因其包罗万象的故事内容,轻松的阅读方式,占据着市场的半壁江山,是许多家庭在给孩子进行思想和素质引导中首选的读物。
1.3.2 5G+VR
“5G”,是英文名称“5th —Generation”的缩写,指第五代移动通讯技术,也是4G的延伸,其传输速率可达到4G的十倍以上。2018年2月,沃达丰和华为强强联手,完成了第一次5G通话测试,同年6月,5G在大众的期盼中正式进入商用阶段。5G有三个特征:超高速数据传输、低延时通信、大规模设备连接,简而言之,超高速、低延时、大容量。在此次课题中,故事就是发生在5G技术发达的时代背景。
VR,是“Virtual Reality”的缩写,即虚拟现实技术,发展于20世纪,是集计算机、电子数据、仿真技术于一体的技术,计算机模拟的交互式三维动态视频,展示在用户眼前,产生全方位的虚拟环境,给用户带来沉浸式的感受。虚拟现实技术按系统功能角度可分为:规划与设计、展示娱乐和实训演练。随着当下人们娱乐方式的多样化发展,VR游戏正融入到大众的文娱生活中。
VR的交互视频是超高清的,生产商不仅需要提供大量的数据传输,同时用户也需要超高速率的数据接收,这样量级的数据传输是当前4G或光纤无法在短时间内完成,用户的沉浸性体验就会不佳。同时,VR的生产商目前还需要解决模拟晕动症、空间受限和安全隐患问题。5G超高速、低延时、大容量的优势为VR的发展提供了丰厚的培养土壤,是提升VR技术的催化酶,5G有利于VR的商业价值的挖掘,5G+VR将成为未来炙手可热的应用。
1.3.3 沉浸性游戏
沉浸性游戏是VR系统功能应用的一项分支,也叫沉浸式游戏。现市场上出名的沉浸式VR游戏有《EVE:瓦尔基里》、《我们的世界》(Minecraft)、《罗宾逊:旅程》(Robinson:the journey)等。游戏的风格分恐怖、冒险、机械射击等,用户能在计算机构建的VR游戏中进入沉浸式全感官体验,但当前VR行动平台设备物理空间受限,用户沉浸式体验的不强,如果在5G的推动下,能给VR游戏带来更多的可能。
1.4研究目的、意义及创新点
此次研究课题拟定为“初探5G+VR技术的沉浸性游戏在温馨励志少儿绘本故事情节的趣味表达”,讲述了兔子兄弟糊里和糊荼的好朋友阳羽,因受台风影响,翅膀和心理受创,不敢飞翔,经过它们的努力,最后通过在拥有着5G+VR技术的游戏设备“月光宝盒”帮助下,克服恐惧,重回蓝天的故事。此次研究利用绘本的方式,以直观的画面作用于6-14岁少儿阶段孩子们的视觉,在树立自强不息、勇于接受自我的自信心的同时,展开5G通讯技术的知识普及,探讨了5G+VR技术的沉浸性游戏对故事情节的应用,寓教于乐。利用绘本作为少儿了解5G的载体,是艺术性、文学性和科学性的结合,不仅风趣活泼,温馨励志,画面精美,还符合儿童的语言阅读习惯,有利于提高儿童的审美能力。此外绘本的角色是一群小动物、围绕亲情和友情展开,笔者致力于在故事情节上注入亲情、友情、真善美等元素,有利于在亲子阅读之间实现启蒙教育,培养儿童团结有爱的意识。
第二章 《糊里糊荼之重回蓝天》剧本创作
2.1剧本思路和过程
2.1.1剧本创作来源
这次一共有五个选题可选,包括了有企业项目、IP衍生项目、短片拍摄、动画短片和5G等竞赛类选题,本着“挑战自我的想法”,笔者选择了从未接触过的5G题材。加之以前就有一套原创的角色设定“糊里糊荼”,于决定结合剧本,围绕着“5G时代”这一核心,推陈出新的“糊里糊荼”故事。
2.1.2 目标人群的选定
绘本的目标读者是6-14岁的少儿,所以针对这个年龄层的阅读品味,选择了动物作为故事的主角原型,生动风趣,富有创造力,风格以可爱、善良、亲切为主,通过适当颜色搭配,吸引少儿的注意力。
2.1.3 以“5G+VR”为主题元素植入绘本的剧本创作
剧本决定好“5G”时代选题后,在初期,笔者首先展开了头脑风暴,然后网上查阅资料,查找“5G”的关键词,其中,科技、未来、万物互联、智能家居、VR(虚拟现实),是频率出现最高的词汇。笔者认为“VR”是一个很好的切入点,当下VR是市场重点关注的技术之一,加之沉浸性是VR的最主要特征,所以引申出了一个“由于5G超高速,大容量,低延时”的优点,它有利于提升VR的交互能力,比如味觉,触觉,嗅觉等感知,给予用户在立体显示和传感装置上有更好的体验,使用户产生思维共鸣,造成心理沉浸。”的猜想。
有了猜想,就运用到实践当中。此次研究以少儿绘本的方式展示,为弘扬团结友爱、互帮互助的精神,糊里、糊荼帮助阳羽重回蓝天的友情故事是最初就设定好的,同时为了能增加少儿阅读的趣味,使之天马行空,在剧本创作中进行更加大胆的设定:帮助受伤的阳羽复健的重要一环就是拥有“5G+VR”技术的多感官传感器——“月光宝盒”。在剧情设计中也经历了许多难题,需要多方面、深层次的了解5G的相关知识,最后经过和导师、同学的多次讨论和修改,确定了绘本的故事内容。
2.3故事梗概
兔子兄弟糊里、糊荼和白头海雕阳羽是好朋友,有一天阳羽不慎被台风席卷,翅膀受重伤,因此患上了创伤应激综合征,害怕飞翔。得益于5G带来的优势,糊里和糊荼得知朋友苦恼后,决定买一种叫“月光宝盒”的VR游戏设备,它能制造多种感官交互的虚拟空间,帮助阳羽克服心理障碍,但是“月光宝盒”价格让它们承受不起,于是糊里和糊荼决定带着阳羽在暑假卖冰棍筹钱……经过努力它们买到了“月光宝盒”,训练多日有以后的阳羽也逐渐康复,重新回到了校园。
第三章 《糊里糊荼之重回蓝天》绘本设计与绘制过程
3.1绘本角色设计
在设计时主要运用了两种方法——概括与变形。这也是在角色设计时的两个阶段,概括是第一阶段,将对象的具象结构归纳、概括成简单明了的几何形,比如圆、三角、长方形等,第二阶段是变形,通过夸张缩放,让角色体型上下对比强烈、或者将呆板的几何形体组合排列,产生新的形体。产生了新的基本形以后,再针对角色的个性、特点、职业、身份等做进一步的细化,目的是加强角色的辨识度,使读者对角色产生记忆点:
1.阳羽是故事的主人公之一,原型是白头海雕,身份是学生。它热爱飞翔,但不幸遭遇事故,有一段时间不能重回蓝天。飞行员帽和飞行眼镜的设定不仅是为了突出阳羽作为鸟类善于飞翔的先天本领,明示它对飞翔的喜爱,另一方面,暗示着正是这份喜爱刚好与它的不幸产生碰撞,制造了剧情矛盾。
2.罗兰叔叔是阳羽的父亲,原型是二十世纪的法国飞行员罗兰▪加洛斯,他曾被认为历史上五位王牌飞行员的第一人。罗兰是成年的白头海雕,取这一名,也是暗示了它善于飞行的特性。
3.糊里和糊荼,是一对双胞胎兔子兄弟,为了做个性化的设定,在糊里的额头上多加了一束自然卷,眼镜是圆形、红色运动服。与糊荼有了不少区别。
4.棕熊阿吉是5G智能生活委员,工作内容是向动物市民们推广5G智能家居和为市民们答疑解惑。所以它身着深蓝色的制服、红色领结,简洁,得体,是来源于现实生活中服务行业人员的基本打扮。
3.2绘本场景设计
3.2.1绘本中场景的作用
场景的作用是交代时间、地点和主角的位置环境。随着剧情的推动,主人公所处的环境也在不断变换,比如故事的背景发生在糊里、糊荼和阳羽上学的路上,交代故事发生的背景,阳羽被雷打击受上躺在湿漉漉的马路上,这是故事转折的场景,接下来故事中段“5G+VR体验馆”,进一步揭示故事的主题。在剧情的推动下,出现了森林、高原,是在告诉读者阳羽克服心理障碍,走出阴霾,飞到了更广阔的天地,重回属于自己的蓝天。最后一幕发生在学校,头尾呼应,阳羽找回了原本快乐的生活。
3.2.2绘本场景中5G元素与大自然元素相结合
绘本《糊里糊荼之重回蓝天》故事发生在5G技术发达、架空的动物世界,那么即要具备“架空”的特色,又要符合动物的生活习性,所以在场景设计上,元素大部分取材于大自然,譬如森林、高原、峡谷、也会结合人类城市的高楼大厦,加入现代气息。绘本的主要阅读人群是少儿,现实生活是培养精神和文化艺术的土壤,绘本也要尽可能反映现实蕴含的生活道理,对少儿的思想教育进行良好的引导。所以表现技法上,侧重运用写实风格描绘场景,呈现生机盎然、自由活泼的大自然气氛,又结合实际,又让少儿了解到这是熟悉的城市环境,5G能给生活带来更好的体验。
3.3 VR交互设备“月光宝盒”道具设计概述
3.3.1 市场上VR交互设备和传感器的应用
在现实中,VR的交互设备分为三类:PC端头显、移动端头显和一体机头显。硬件包括:显示器、处理器、摄像机、无线连接、电池和镜片。其中传感器设备复杂,不仅有陀螺仪、加速计等动作捕捉传感器,还有接近传感器、手势识别等。在展示娱乐和训练演练这两个功能中还需运用到高级的传感设备,眼球追踪器、全方位跑步机、触觉—力反馈。为了实现用户全方位的沉浸式体验,VR传感器的研发尤其深远,但模拟晕动症、空间受限、大数据VR视频传输延时这些问题还亟待解决。
3.3.2“月光宝盒”VR游戏设备的沉浸性
“月光宝盒”由两个主要硬件组成:VR眼镜和造型类似水晶球的传感器。故事背景发生在5G技术发达的动物世界,首先,用户带上VR眼镜就能享受到14K以上超高分辨率三维交互式动态画面,只要按下传感器的开关,选择游戏模式,它就能投射出光芒,但实际上能实现视觉、味觉、嗅觉、触觉等多感官反馈,感受到“风雨雷电”、“风雨交加”,让用户沉浸在游戏其中的效果,佩戴方便且不受物理空间局限。在《糊里糊荼之重回蓝天》的故事中,阳羽通过“月光宝盒”模拟构建的沉浸性虚拟现实场景,再一次回归到飞翔的感觉。
3.3.3 “月光宝盒”VR游戏设备的造型
“月光宝盒”的VR眼镜呈长方体,边角圆润,凹槽的部分可根据动物们的面部形态进行个性化定制。
“月光宝盒”传感器小球的造型参考了水晶球和蓝宝石,小球中间还设计一轮弯月图标,质感晶莹剔透,微微发光,透露着“月光宝盒”的神秘感。因为设计成了小球,所以佩戴方便,能实现无限位移
3.4绘本构图设计
构图是绘本创作的基本和第一重要元素,作者通过构图展现故事的主题思想,营造情感氛围,刺激读者的视觉,引发读者共鸣,另一方面,构图也体现了作者的审美水平、艺术层次和绘画实力。在本次绘本研究与创作中,注重两个构图要点——平面化和多样化。
“平”指的是在二维的画面中展现故事,少儿在这时处于想象力丰富、好奇心旺盛的阶段,通过二维的图文内容有助于他们在大脑中构建立体的世界。
每一种构图所对应的功能也有不同,应按照绘本中的故事内容和情感表达对构图进行合理的安排。 在此次绘本创作与研究运用到了以下构图方式:
开放式构图,突破画面的局限,有利于少儿展开联想,突破局限。
在表达“月光宝盒”的多种游戏模式,采用了三分式构图,每分中心可放置不同的主题。
对称构图,在角色表现谈话或是只有两位中心角色的时,使用此构图,已达到相互呼应,均衡画面的效果,但缺少灵动的美感。
对角线构图极具动势,营造神秘感和运动感,在表现糊里、糊荼和阳羽飘忽不定、不安的心理活动时运用了此构图。
除了传统的构图方法,还切入仰视、俯视和利用门窗作为观察者的视角,为少儿展现更加丰富的画面。
3.5绘本线稿绘制
点、线、面是充实画面的基本要素,物体的外部轮廓和内在结构需要依靠线条表达清晰,物体的光、色、体、积可以通过线条勾勒呈现,张弛有力的线条像在大草原奔腾的骏马,流动顺畅的线条显得作画之人胸有成竹,线条拥有的韵律,在体现画面情感、美感和艺术感起着重要作用。
在少儿绘本创作中,绘制的线条应清晰、简洁、大胆,流畅,粗线条概括物体外形,让儿童一目了然,再用细笔刷画出物体内部的细节、质感、体积,虚实结合会使画面富有层次。
线条还讲究疏密、曲折变化。在画细节较少的物体可以通过外部的“密”将二者区分开来,不至于整张画面显得空洞单调。曲折变化的线条会使画面充满着律动的美感,吸引儿童的注意力。
在科技发达的今天,使用数字绘画的群体越来越庞大,软件有助于我们创作,在线稿时也要注意线与线之间闭合,后期的上色才能井然有序的进行。
3.6绘本色彩设计
3.6.1绘本色彩搭配
6-14岁少儿在吸收了外界的思想和感知以后,他们的思维会从具象逐渐过渡到抽象思维,对于感性的认知有进一步的感受,在颜色搭配上不再像幼儿阶段通过高饱和度的鲜艳色彩刺激视觉体验,只需平实、活泼的颜色即可。
3.6.2物体质感的塑造
物体的质感(又称肌理)与其表面有着紧密的关联,色彩能表现不同的色调,但是不能表现不同的质感,所以在数字绘画的技法里,就通过肌理笔刷或者材质纹理贴图进行物体质感的塑造。质感与色彩相互结合,画面相得益彰。
3.6.3 绘本光影处理及氛围营造
在确定绘本铺色以后,第二步是确定光源,一般会选定平光为主要光源,背光为辅助光。有光就有影,画面的暗部和投影要根据物体的结构走,在强光下物体的投影会暗一些,白色的物体也会受到周遭的影响反射环境色,让物体与物体之间建立应有的色彩关系能丰富画面。其次通过调和色彩,让画面统一,在《糊里糊荼重回蓝天》中主色调多采用冷暖色调反映角色内心变化,营造情感氛围,红黄暖调表示开心、愉悦,蓝绿冷调表示郁闷、遇到困难的情景。
第四章 绘本《糊里糊荼之重回蓝天》成果展示
结论与展望
自从2019年10月31日,中国三大营运商公布5G商用套餐,大家都在展望2020年将成5G技术的普及元年。5G带来的新业务、新技术、万物互联和生活云端化将改变着现代人的生活方式,与此同时5G+VR也将成为5G娱乐应用的一大“杀手级”流行趋势。本文通过5G+VR技术沉浸性游戏融入温馨励志少儿绘本,探讨了少儿绘本叙事与创作,将5G的优点以寓教于乐的方式传递给少儿,激发他们对绘本阅读的学习热情。在研究以“5G+VR”为主题的少儿绘本的创作过程中,本文主要围绕着剧本创作和设计过程展开,结论如下:
1.剧本创作方面,叙事以客观的角度出发,平实、温馨的故事传达5G+VR的优势更符合少儿的阅读品味。
2.在绘本创作方面,角色设计使用动物作为原型有助于少儿亲近大自然,灵活运用“概括及归纳”的方式有助于设计师在对角色的创作。在色彩和构图方面,要符合少儿的对图画的认知特征,还要为画面营造氛围,有助少儿沉浸式的阅读体验。道具设计也不能空穴来风,借助参考资料、文献、相关的专家的研究是必不可少的。
由于时间、资源等限制,在《糊里糊荼之重回蓝天》温馨励志绘本的创作还需要进一步的改进,本文只能初步探索少儿绘本的创作,譬如少儿心理学、认知特征、审美能力等方面还需要进一步的完善和改进。虽然阅读了5G+VR相关文献,但因为个人能力和专业的限制,目前还无法进入更深层次的研究和探索。
少儿绘本创作在我国有着广阔的市场前景,希望创作者和艺术家们能在自由的创作环境下,用画笔给儿童带来各种各样的幻想,用画笔诠释自己的内心世界。
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